So spielt man Batomon Showdown
Baue im Shop. Kämpfe automatisch. Erreiche 10 Siege, bevor die Leben leer sind.
Batomon Showdown ist ein asynchroner Autobattler. Du stellst bis zu sechs Batomon auf, die einen gemeinsamen Kampf-HP-Pool teilen. Einzelne Einheiten können ausgeknockt werden, während die Seite weiterkämpft, bis diese geteilte Leiste auf null trifft. Du machst keine Züge. Du klickst im Kampf keine Fähigkeiten. Du bereitest ein Board vor, drückst Battle, und das Spiel löst Start-of-Battle-Effekte, Cooldown-Casts, Ongoing-Auren, Knockout-Trigger und Victory-Boni gegen einen Snapshot desselben nummerierten Tages auf.
Diese Seite ist das Regelwerk. Für die Checkliste der ersten Stunde nutze Erste Schritte. Für Inputs nutze Steuerung. Für Gold und Kopien nutze Shop und Mergen. Für Status-Mathematik nutze den Kampfguide.
Was ein Run ist
Ein Run wechselt Shops ohne Timer und automatische Kämpfe. Er endet bei 10 Siegen oder wenn der Leben-Pool nach seiner einen Second Chance erschöpft ist. Du startest mit 10 Leben.
- Tage 1–2: eine Niederlage kostet 1 Leben.
- Tage 3–4: eine Niederlage kostet 2 Leben.
- Ab Tag 5: eine Niederlage kostet 3 Leben.
Beim ersten Mal, wenn Leben null erreichen, setzt Second Chance dich auf 1 Leben zurück und öffnet ein Belohnungs-Event. Beim nächsten Mal, wenn die Leiste leer wird, ist der Run vorbei. Es gibt kein geheimes Fünf-Niederlagen-Limit. Spieler, die „ich habe nur zweimal verloren“ an Tag 7 als sicher behandeln, lesen die falsche Ressource.
Nimm dir im Shop so lange, wie du brauchst. Sobald Battle bestätigt ist, stoppen Kaufen und Positionieren. Playback-Steuerung sitzt oben auf dem Schlachtfeld: Pause und Fast Forward. Diese Buttons ändern, wie du zuschauest, nicht wie die Simulation entschieden wird.
Gegen wen du kämpfst
Du kämpfst gegen gespeicherte, tagesgematchte Boards, nicht gegen einen Live-Gegner. Humaneinträge sind Snapshots. Wenn der Pool dünn ist, kann das Spiel mit generierten tages-spezifischen Bot-Boards füllen. Eine normale Suche bevorzugt den aktuellen Balance-Snapshot und schließt anfangs dein eigenes Board, Boards außerhalb des Matchmakings, Extended-Boards und Menschen aus, denen du in diesem Run schon begegnet bist.
Casual bevorzugt zuerst einen noch nicht getroffenen Casual-Menschen auf oder unter deinem Casual-MMR, dann jeden frischen Casual-Menschen, dann einen frischen Ranked-Menschen. Vor deinem ersten 10-Sieg-Run gibt es außerdem eine Chance, früh einen Bot zu versuchen. Ranked sucht an Tag 1 ein breites MMR-Band, zieht dann enger, dann wieder weiter, wenn nötig. Bronze bis Platinum halten Master-Boards anfangs aus dem Pool; Diamond und Master nutzen diesen Split nicht. Wenn nichts Legales bleibt, können beide Modi Rematch-Guards lockern, Casual und Ranked kreuzen, dann Bots versuchen. Der letzte Fallback kann sogar einer deiner eigenen Same-Day-Snapshots sein.
Einige Boards werden absichtlich zurückgehalten. Der ???-Trainer betritt nie das Matchmaking. Außerhalb von Extended Mode wird ein Run, der ein Mythical gehalten hat, zurückgehalten, außer er ist Ranked und du bist Master. Boards mit Dirgefin, Reapra oder Celestia werden zurückgehalten, außer du bist Master. Wenn ein Kandidat ein Mythical enthält, das du nicht gesehen hast, kann das Spiel Alternativen würfeln. Außerhalb von Extended können niedrigere Ränge auch aufgeweichte Snapshots sehen: kleinere permanente Buffs, gestrippte Trinkets oder fehlendes Basilord. Dieses Aufweichen verblasst durch Platinum und ist in Diamond und Master aus. Deshalb kann eine Tier-Liste, die auf Master-VODs gebaut ist, eine Einheit in Gold überbewerten.
Die Suche ist trotzdem online. Battle zu wählen lockt den Shop, während sie sucht. Fehlgeschlagene Fetches retryn; leere Suchen warten kurz; du kannst abbrechen, bevor ein Gegner akzeptiert ist. Non-Extended-Ranked-Master-Runs cachen sogar spätere Tage im Hintergrund.
Shop, Items, Trinkets, Events
Jeder Tag startet mit fünf Shop-Slots. Shop-Rang setzt Seltenheits-Odds. Ein normaler Reroll kostet 3 Gold; ein freier Reroll gibt den Token aus. Drei Level-1-Kopien ergeben Level 2; zwei Level-2-Kopien ergeben Level 3 und öffnen ein Trinket-Geschenk.
Dein Trainer ist für den ganzen Run ausgerüstet. Trinkets bleiben meist in der Tasche und können stacken; manche feuern einmal und wandern auf einen Used-Stapel. Items resolven beim Kauf: permanente Buffs, Shop-Edits, extra Einheiten, extra Trinkets. Sie sind keine Ausrüstung, die du im Kampf klickst. Normale Events sind vor den Tagen 3, 6 und 9 geplant. Second Chance fügt ihr eigenes Event hinzu. Extended Mode (auch endless genannt) ist eine Fortsetzung nach einem 10-Sieg-Finish, bis Tag 40 oder bis die Leben sterben, und er wertet keine extra Ranked-Sterne. Details stehen auf dem 10-Sieg-Guide und den Patchnotes.
Kampf in einem Absatz
Cooldown-Fähigkeiten füllen ihre eigenen Timer. Cooldown Speed ändert, wie schnell diese Timer fertig werden. Start of Battle, On Cast, Ongoing, Knockout und On Victory können alle auf demselben Board existieren, deshalb ist eine „starke“ Einheit, die nie denselben Trigger wie ihre Nachbarn teilt, oft eine Falle. Bei 30 Sekunden beschädigt Sudden Death beide geteilten HP-Leisten jede halbe Sekunde und ramped, bis jemand stirbt. Position zählt, weil Fähigkeiten Slots, Richtungen oder benachbarte Allies targeten. Shock, Burn, Poison und Shield haben eigene Stacking-Regeln auf der Kampfseite; nimm nicht an, dass Status-Schaden Shock retriggert, weil er das nicht tut.
Das Gameplay-Video in der Mitte dieses Artikels ist eine volle Shop-zu-Kampf-Session. Nutze es, um zu sehen, wie lange ein geduldiger Shop wirklich dauert. Dann komm zurück und lies die Leben-Tabelle neu, bevor du Ranked von der Ränge-Seite queuest.
Modi und Launch-Kontext
Casual lehrt. Ranked wertet Sterne und MMR, nachdem du einen 10-Sieg-Casual-Run abgeschlossen hast. Extended ist optional und muss in den Settings nach dieser ersten Championship aktiviert werden; er startet nicht jeden Run automatisch. Die Steam-Seite listet Windows-PvP, volle Controller-Unterstützung und „playable at your own pace“. Es gibt kein lokales Co-op und kein Live-Simultan-Duell. Android ist parallel zum Steam-Launch am 15. September 2026 geplant; iOS kommt später. Bis diese Store-Seiten live gehen, behandle Mobile als angekündigt, nicht als Garantie geteilter Saves.
Wenn eine Regel auf dieser Seite einem monatalten Creator-VOD widerspricht, vertraue dem Katalog und dem Updates-Hub. Balance 14 hat Berroon, Membership Card und mehrere Cooldowns bereits umgebaut. Eine Screenshot-Comp ist ein Hinweis, kein Patchnote.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.
Ist Batomon Showdown Echtzeit-PvP?
Nein. Du kämpfst gegen ein gespeichertes Board desselben Tages. Der andere Spieler wartet nicht live. Matchmaking-Details stehen im Abschnitt oben.
Wie viele Niederlagen beenden einen Run?
Es gibt keine feste Niederlagenzahl. Leben starten bei 10, Kosten steigen nach Tag, und Second Chance belebt dich einmal. Siehe Erste Schritte, wie du diese Leben ausgibst.
Was ist Extended Mode?
Eine Fortsetzung eines fertigen 10-Sieg-Runs bis Tag 40 oder Tod. Er fügt kein weiteres Ranked-Ergebnis hinzu. Die eigene Seite ist Extended Mode.
Kann ich mit einem Freund auf demselben Bildschirm spielen?
Nein. Das Spiel ist asynchrones PvP gegen gespeicherte Boards, keine Session mit geteiltem Bildschirm auf der Couch.