Batomon Showdown Shop, Gold und Mergen
Fünf Slots, eine Entscheidung ohne Timer und die Kopier-Rezepte, die wirklich Level 3 machen.
Jeder Batomon-Showdown-Tag startet im Shop. Kampf ist die Prüfung; der Shop ist das Lernen. Diese Seite ist das Economy-Regelwerk: Slot-Layout, Reroll-Kosten, Lock-Verhalten, Shop-Rang, Merge-Mathematik, Shiny-Vererbung, Verkaufswert nach Rabatten und das Trinket-Geschenk, das fällt, wenn du Kopien wirklich kombinierst. Lies Erste Schritte, wenn du noch die HUD-Tour brauchst, und halte das Economy-Tool für Gold-Tabellen offen.
Die Fünf-Slot-Reihe
Ein normaler Shop zeigt vier Batomon und ein berechtigtes Item, solange du noch eine Item-Nutzung übrig hast. Wenn du keine Item-Nutzungen mehr hast, wird der fünfte Slot ein weiteres Batomon. Shopkeeper hebt Item-Seltenheit um eine Stufe und rabattiert Item-Kosten um 15 Prozent, was diesen fünften Slot zum wichtigsten Angebot auf dem Bildschirm machen kann. Membership Card lässt dich nach ihrem Balance-14-Rework an diesem Tag ein zusätzliches Item nutzen. Items resolven sofort: sie werden nicht als Ausrüstung gehalten. Cake, Coffee, ein Ticket oder eine Berry zu kaufen ist eine Shop-Aktion, kein Kampf-Klick.
Shop-Rang steigt mit dem Tag und setzt nur Odds. Ein Rang-4-Shop kann trotzdem ein Common zeigen. Trainer, Trinkets und Items können Rang heben oder senken. Ältere Patches haben Tools hinzugefügt, absichtlich low-rank zu bleiben, wenn du ein bestimmtes Common-Merge jagst (Formiqueen-Cores wollen Commons neben der Queen). Autopilote nicht nach oben, wenn deine Engine Common-förmig ist. Prüfe die Comp-Liste, bevor du ein Rank-up-Trinket ausgibst.
Reroll, Lock und freie Rolls
Ein bezahlter Reroll kostet 3 Gold und ersetzt alle fünf Angebote. Wenn ein freier Reroll in der Queue ist, wird dieser Token stattdessen ausgegeben. Rerollen löscht einen sichtbaren Lock, bevor die neue Reihe erscheint; wenn der Shop schon für morgen gelockt war, trägt die Ersatzreihe trotzdem. Youngsters Katalog-Fähigkeit sind drei freie Rerolls jeden Tag, deshalb ist dieser Trainer der Default-Erstpicks auf Anfänger-Trainer. Rich Lady wurde weg vom „erzwinge ein Level-3-Common mit freien Rerolls“ umgebaut, weil diese Linie nicht zur Fantasy passte; kopiere keine jahralten VODs, die sie als unendliche Rolls behandeln.
Lock ist für eine fehlende Kopie, nicht für Unentschiedenheit. Wenn du noch ein Bumblebolt brauchst und der Shop es mit zwei toten Angeboten zeigt, locke, kämpfe und sammle morgen. Wenn du eine ganze Reihe Einheiten lockst, die du dir nicht leisten kannst, hast du deine Zukunft eingefroren. Leere gelockte Slots füllen an einem späteren Tag nach den Durability-Patches nach. Verkaufen, um Platz zu machen, ist erlaubt; denk nur daran, dass rabattierte Käufe für weniger verkaufen. Bug-Net-artige Kosten-Cuts haben früher Infinite-Money-Loops erzeugt; die Live-Regel reduziert den Verkaufswert um den Rabatt, den du bekommen hast. Plane keinen Exploit, den die April-2026-Notes schon geschlossen haben.
Merge-Rezepte
- Drei passende Level-1-Kopien → ein Level 2, plus ein Trinket-Geschenk.
- Zwei passende Level-2-Kopien → ein Level 3, plus ein Trinket-Geschenk.
- Level 4 ist kein normales Combine. Nur Spezial-Effekte schieben so weit.
Kopien müssen matchen. Ein Shiny und ein Normal zählen trotzdem als derselbe Name; wenn eine Zutat shiny ist, ist das Ergebnis shiny. Das zählt, weil manche Shinies die On-Cast-Zeile komplett umschreiben (shiny Bambudo ist permanenter Schaden on-cast, kein Tint). Shiny Berry macht eine zufällige berechtigte Non-Shiny-Einheit shiny und verbraucht eine Item-Nutzung. Ultra Candy, Rare Candy und Basic Candy sind Level-Tools mit eigenen Goldkosten; sie ersetzen das Kopier-Rezept nicht, sie skippen es zum Preis.
Das Mid-Artikel-Video ist ein „alles Level 3“-Challenge-Run. Schau, wie der Spieler sich weigert, die letzten 10 Gold für ein zufälliges Super Rare auszugeben, wenn eine dritte Kopie einen Reroll entfernt ist. Diese Disziplin ist der Skill. Evolution und Transformation sind andere Verben als Mergen: manche Linien ändern Form durch Events oder Items, nicht durch drei Kopien. Wenn die Karte einer Einheit evolve sagt, lies diese Karte; nimm nicht an, dass die TFT-Triple-up-Regel sie abdeckt. Transformation an Mad-Scientist-Tag 7 ist ein Board-Wipe in zufällige Level-1-Legendaries, das Gegenteil eines Merges. Plane Gold nach dem Transform, nicht davor. Siehe Mythical-Builds und den Trainer-Guide.
Trinkets versus Items
Mergen ist der zuverlässigste Trinket-Hahn. Duplicators (Mini, Mega, Ultra) kopieren nach späteren Patches nur Non-Unique-Trinkets; Unique-Stücke klonen nicht. Haste-Glocken, Power-Glocken, Crowns, Orbs und Economy-Trinkets (Piggy Bank, Gold Bar, Gold-o-matic, Market License) ändern entweder Kampf-Speed oder den morgigen Shop. Market License ist ein Trinket, das Shop-Rang hebt; Shady-Contract-artige Effekte senken Rang und zahlen Gold. Lies die Tasche, bevor du eine Einheit kaufst, die ein Trinket braucht, das du schon ausgegeben hast.
Items sind die One-Shot-Shop-Zauber: Baits, Tickets, Berries, Candies, Battery Pack, Hot Pepper, Magic Mirror, Recruiting Flyer. Magic Mirror gibt eine Plain-Kopie ohne permanente Buffs. Echo Bell wurde gepatcht, auf 0-Gold-Items zu wirken. Wenn ein Item „today“ sagt, läuft es mit dem Tag ab. Das Economy-Tool listet, wann ein 3-Gold-Reroll besser ist als eine 15-Gold-Einheit, die du morgen verkaufst.
Events als Shop-Cheats
Events vor den Tagen 3, 6 und 9 sind Extra-Shops mit besseren Verben. Ein Bug Collector kann dir ein Level-2-Guardiant, ein gebufftes Gildshell oder ein Brawlmantis mit extra Multicast in die Hand geben. Dragon Tamer, Pond Fairy, Meteor Crash und Rainbow Berry skippen jeweils Gold-Gates. Nimm das Stück, das einen Merge oder einen Trigger komplettiert, nicht den seltensten Namen. Second Chance ist auch ein Event; gib es wie einen Shop aus, nicht wie einen Panik-Button.
Wenn der Shop verstanden ist, ist Kampf nur die Anzeigetafel. Geh zum Kampfguide für Cooldown und Status, dann zum Teamplaner, um Adjacency zu zeichnen, bevor du Battle drückst. Wenn ein Patch eine Kosten ändert, glaub Patchnotes über jedem Screenshot auf dieser Seite.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.
Wie viel kostet ein Reroll?
3 Gold, außer ein freier Reroll-Token verfügbar ist. Youngster ist der Trainer, der diese Tokens druckt. Siehe Anfänger-Trainer.
Machen drei Kopien immer Level 2?
Ja für normales Mergen passender Level-1-Einheiten. Level 4 braucht einen Spezial-Effekt. Die volle Notiz steht im Level-4-Guide.
Warum hat meine Einheit für weniger als den Shop-Preis verkauft?
Der Verkaufswert wird um Rabatte reduziert, die du beim Kauf bekommen hast. Cost-Cut-Loops wurden rausgepatcht.
Sollte ich Shop-Rang immer heben?
Nein. Common-zentrierte Cores wie Formiqueen wollen Low-Rank-Dichte. Prüfe die Comp-Tier-Liste, bevor du ein Rank-up-Trinket verbrennst.