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Batomon Showdown Shop, or et fusions

Cinq slots, une décision sans timer, et les recettes de copies qui font vraiment le niveau 3.

Dernière mise à jour:

Shop et fusions

Chaque jour Batomon Showdown commence dans le shop. Le combat est l’examen ; le shop est les révisions. Cette page est le règlement économie : disposition des emplacements, coût de reroll, comportement du lock, rang du shop, maths de fusion, héritage shiny, valeur de vente après réductions, et le cadeau de trinket qui tombe quand vous combinez vraiment des copies. Lisez Premiers pas si vous avez encore besoin du tour HUD, et gardez l’outil économie ouvert pour les tableaux d’or.

La rangée à cinq slots

Un shop normal montre quatre Batomon et un Item éligible tant qu’il vous reste un usage d’objet. Si vous n’avez plus d’usages d’objet, le cinquième slot devient un autre Batomon. Shopkeeper monte la rareté d’objet d’un palier et discount le coût d’objet de 15 pour cent, ce qui peut transformer ce cinquième slot en l’offre la plus importante de l’écran. Membership Card, après son rework Balance 14, vous laisse utiliser un objet supplémentaire ce jour-là. Les objets se résolvent immédiatement : ils ne sont pas tenus comme équipement. Acheter Cake, Coffee, un Ticket ou un Berry est une action de shop, pas un clic de combat.

Le shop rank grimpe avec le jour et ne fixe que des cotes. Un shop rank-4 peut encore montrer un Common. Dresseurs, trinkets et objets peuvent monter ou baisser le rank. D’anciens patchs ont ajouté des outils pour rester low-rank exprès quand vous chassez une fusion Common précise (les cœurs Formiqueen veulent des Commons à côté de la reine). Ne montez pas le rank en autopilot si votre moteur est Common-shaped. Vérifiez la liste des comps avant de dépenser un trinket de rank-up.

Reroll, lock et rolls gratuits

Un reroll payant coûte 3 or et remplace les cinq offres. Si un reroll gratuit est en file, ce token est dépensé à la place. Un reroll efface un lock visible avant que la nouvelle rangée apparaisse ; si le shop était déjà locké pour demain, la rangée de remplacement porte encore. La capacité catalogue de Youngster est trois rerolls gratuits chaque jour, c’est pourquoi ce dresseur est le premier pick par défaut sur dresseurs débutants. Rich Lady a été retravaillée loin de « forcer un Common niveau 3 avec des rerolls gratuits » parce que cette ligne ne matchait pas le fantasme ; ne copiez pas des VOD d’un an qui la traitent comme des rolls infinis.

Lock est pour une copie manquante, pas pour l’indécision. Si vous avez besoin d’un Bumblebolt de plus et que le shop le montre avec deux offres mortes, lockez, combattez, et collectez demain. Si vous lockez toute une rangée d’unités que vous ne pouvez pas payer, vous avez gelé votre futur. Les slots lockés vides se remplissent un jour plus tard après les patchs de durabilité. Vendre pour faire de la place est autorisé ; souvenez-vous seulement que les achats discountés se vendent pour moins. Les coupes de coût style Bug Net créaient des loops d’argent infini ; la règle live réduit la valeur de vente du discount que vous avez reçu. Ne planifiez pas un exploit que les notes d’avril 2026 ont déjà fermé.

Recettes de fusion

  • Trois copies identiques de niveau 1 → un niveau 2, plus un cadeau de trinket.
  • Deux copies identiques de niveau 2 → un niveau 3, plus un cadeau de trinket.
  • Le niveau 4 n’est pas un combine normal. Seuls des effets spéciaux poussent aussi loin.

Les copies doivent matcher. Un shiny et un normal comptent encore comme le même nom ; si un ingrédient est shiny, le résultat est shiny. Ça compte parce que certains shinies réécrivent entièrement la ligne On Cast (shiny Bambudo est un dégât permanent on-cast, pas une teinte). Shiny Berry transforme une unité non-shiny éligible random en shiny et consomme un usage d’objet. Ultra Candy, Rare Candy et Basic Candy sont des outils de niveau avec leurs propres coûts d’or ; ils ne remplacent pas la recette de copies, ils la skippent à un prix.

La vidéo au milieu de l’article est une run défi « tout niveau 3 ». Regardez comment le joueur refuse de dépenser les 10 or restants sur un Super Rare random quand une troisième copie est à un reroll. Cette discipline, c’est le skill. Évolution et transformation sont des verbes séparés de la fusion : certaines lignes changent de forme via events ou objets, pas via trois copies. Si la carte d’une unité dit evolve, lisez cette carte ; ne supposez pas que la règle triple-up TFT la couvre. La transformation Mad Scientist jour 7 est un board wipe en Legendaries random de niveau 1, c’est l’opposé d’une fusion. Planifiez l’or après le transform, pas avant. Voir builds Mythical et le guide des dresseurs.

Trinkets versus objets

Fusionner est le robinet de trinkets le plus fiable. Les duplicators (Mini, Mega, Ultra) copient seulement les trinkets non unique après les patchs plus tardifs ; les pièces unique ne cloneront pas. Haste bells, power bells, crowns, orbs, et trinkets d’économie (Piggy Bank, Gold Bar, Gold-o-matic, Market License) changent soit la vitesse de combat soit le shop de demain. Market License est un trinket qui monte le shop rank ; les effets style Shady Contract baissent le rank et paient de l’or. Lisez le sac avant d’acheter une unité qui a besoin d’un trinket que vous avez déjà dépensé.

Les objets sont les sorts de shop one-shot : baits, tickets, berries, candies, Battery Pack, Hot Pepper, Magic Mirror, Recruiting Flyer. Magic Mirror donne une copie simple sans buffs permanents. Echo Bell a été patché pour marcher sur les objets à 0 coût. Si un objet dit « today », il expire avec le jour. L’outil économie liste quand un reroll à 3 or est meilleur qu’une unité à 15 or que vous vendrez demain.

Les events comme triches de shop

Les events avant les jours 3, 6 et 9 sont des shops extra avec de meilleurs verbes. Un Bug Collector peut vous tendre un Guardiant niveau 2, un Gildshell buffé, ou un Brawlmantis avec extra Multicast. Dragon Tamer, Pond Fairy, Meteor Crash et Rainbow Berry skippent chacun des gates d’or. Prenez la pièce qui complète une fusion ou un trigger, pas le nom le plus rare. Second Chance est aussi un event ; dépensez-le comme un shop, pas comme un bouton panique.

Quand le shop est compris, le combat n’est plus que le tableau de score. Passez au guide de combat pour cooldown et statut, puis au planificateur d’équipe pour dessiner l’adjacence avant d’appuyer sur Battle. Si un patch change un coût, croyez les notes de patch plutôt que n’importe quel screenshot de cette page.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses courtes aux questions les plus posées.

Combien coûte un reroll ?

3 or, sauf si un token de reroll gratuit est disponible. Youngster est le dresseur qui imprime ces tokens. Voir dresseurs débutants.

Trois copies font-elles toujours le niveau 2 ?

Oui pour la fusion normale d'unités identiques de niveau 1. Le niveau 4 a besoin d'un effet spécial. Le détail est sur le guide Niveau 4.

Pourquoi mon unité s'est-elle vendue moins cher que le prix du shop ?

La valeur de vente est réduite des discounts reçus à l'achat. Les loops de coupe de coût ont été patchées.

Dois-je toujours monter le shop rank ?

Non. Les cœurs centrés Common comme Formiqueen veulent de la densité low-rank. Vérifiez la tier list des comps avant de brûler un trinket de rank-up.