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Batomon Showdown Tienda, oro y fusiones

Cinco huecos, una decisión sin tiempo y las recetas de copias que de verdad hacen nivel 3.

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Tienda y fusiones

Cada día de Batomon Showdown empieza en la tienda. El combate es el examen; la tienda es el estudio. Esta página es el reglamento de economía: diseño de huecos, coste de reroll, comportamiento de Lock, rango de tienda, matemáticas de fusión, herencia shiny, valor de venta tras descuentos y el regalo de trinket que cae cuando de verdad combinas copias. Lee Primeros pasos si aún necesitas el tour del HUD y deja abierta la herramienta de economía para las tablas de oro.

La fila de cinco huecos

Una tienda normal muestra cuatro Batomon y un Item elegible mientras te quede un uso de objeto. Si te has quedado sin usos, el quinto hueco pasa a ser otro Batomon. Shopkeeper sube la rareza de los objetos un nivel y descuenta el coste un 15 por ciento, lo que puede convertir ese quinto hueco en la oferta más importante de la pantalla. Membership Card, tras su rework de Balance 14, te deja usar un objeto adicional ese día. Los objetos se resuelven al momento: no se guardan como equipo. Comprar Cake, Coffee, un Ticket o una Berry es una acción de tienda, no un clic de combate.

El rango de tienda sube con el día y solo fija probabilidades. Una tienda de rango 4 aún puede mostrar un Common. Entrenadores, trinkets y objetos pueden subir o bajar el rango. Parches anteriores añadieron herramientas para quedarse a propósito en rango bajo cuando cazas una fusión Common concreta (los cores de Formiqueen quieren Commons junto a la reina). No subas de rango en piloto automático si tu motor tiene forma Common. Mira la lista de comps antes de gastar un trinket de subida de rango.

Reroll, Lock y tiradas gratis

Un reroll de pago cuesta 3 de oro y reemplaza las cinco ofertas. Si hay un reroll gratis en cola, se gasta ese token. Hacer reroll limpia un Lock visible antes de que aparezca la fila nueva; si la tienda ya estaba bloqueada para mañana, la fila de recambio sigue arrastrándose. La habilidad de catálogo de Youngster son tres rerolls gratis cada día, por eso ese entrenador es la primera elección por defecto en entrenadores para principiantes. Rich Lady se rehízo lejos de «forzar un Common de nivel 3 con rerolls gratis» porque esa línea no encajaba con la fantasía; no copies VODs de hace un año que la tratan como tiradas infinitas.

Lock es para una copia que falta, no para la indecisión. Si necesitas un Bumblebolt más y la tienda lo muestra con dos ofertas muertas, bloquea, combate y recógelo mañana. Si bloqueas una fila entera de unidades que no puedes pagar, has congelado tu futuro. Los huecos bloqueados vacíos se rellenan un día posterior tras los parches de durabilidad. Vender para hacer hueco está permitido; solo recuerda que las compras con descuento se venden por menos. Los recortes de coste estilo Bug Net llegaron a crear bucles de dinero infinito; la regla viva reduce el valor de venta por el descuento que recibiste. No planes un exploit que las notas de abril de 2026 ya cerraron.

Recetas de fusión

  • Tres copias iguales de nivel 1 → un nivel 2, más un regalo de trinket.
  • Dos copias iguales de nivel 2 → un nivel 3, más un regalo de trinket.
  • El nivel 4 no es una combinación normal. Solo efectos especiales empujan tan lejos.

Las copias deben coincidir. Un shiny y un normal siguen contando como el mismo nombre; si cualquier ingrediente es shiny, el resultado es shiny. Eso importa porque algunos shinies reescriben por completo la línea On Cast (el Bambudo shiny es daño permanente on-cast, no un tinte). Shiny Berry convierte en shiny una unidad no shiny elegible al azar y consume un uso de objeto. Ultra Candy, Rare Candy y Basic Candy son herramientas de nivel con sus propios costes de oro; no sustituyen la receta de copias, la saltan a precio.

El vídeo a mitad de artículo es una run desafío «todo nivel 3». Mira cómo el jugador se niega a gastar los últimos 10 de oro en un Super Rare aleatorio cuando una tercera copia está a un reroll. Esa disciplina es la habilidad. Evolución y transformación son verbos distintos de fusionar: algunas líneas cambian de forma por eventos u objetos, no por tres copias. Si la carta de una unidad dice evolve, lee esa carta; no asumas que la regla de triple de TFT la cubre. La transformación de Mad Scientist el día 7 es un wipe del tablero a Legendaries aleatorios de nivel 1, lo contrario de una fusión. Planifica el oro después del transform, no antes. Mira las builds míticas y la guía de entrenadores.

Trinkets frente a objetos

Fusionar es el grifo de trinkets más fiable. Los duplicadores (Mini, Mega, Ultra) copian solo trinkets no únicos tras parches posteriores; las piezas unique no se clonan. Campanas de haste, campanas de poder, coronas, orbes y trinkets de economía (Piggy Bank, Gold Bar, Gold-o-matic, Market License) cambian o la velocidad de combate o la tienda de mañana. Market License es un trinket que sube el rango de tienda; efectos estilo Shady Contract bajan el rango y pagan oro. Lee la bolsa antes de comprar una unidad que necesita un trinket que ya gastaste.

Los objetos son los hechizos de tienda de un solo uso: baits, tickets, berries, candies, Battery Pack, Hot Pepper, Magic Mirror, Recruiting Flyer. Magic Mirror da una copia plana sin buffs permanentes. Echo Bell se parcheó para funcionar en objetos de coste 0. Si un objeto dice «hoy», caduca con el día. La herramienta de economía lista cuándo un reroll de 3 de oro es mejor que una unidad de 15 que venderás mañana.

Eventos como trampas de tienda

Los eventos antes de los días 3, 6 y 9 son tiendas extra con verbos mejores. Un Bug Collector puede entregarte un Guardiant de nivel 2, un Gildshell bufado o un Brawlmantis con Multicast extra. Dragon Tamer, Pond Fairy, Meteor Crash y Rainbow Berry saltan cada uno puertas de oro. Toma la pieza que complete una fusión o un disparador, no el nombre más raro. Second Chance también es un evento; gástalo como una tienda, no como un botón de pánico.

Cuando se entiende la tienda, el combate es solo el marcador. Pasa a la guía de combate para cooldown y estados, luego al planificador de equipo para dibujar la adyacencia antes de pulsar Battle. Si un parche cambia un coste, cree las notas de parche por encima de cualquier captura de esta página.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Cuánto cuesta un reroll?

3 de oro, salvo que haya un token de reroll gratis. Youngster es el entrenador que imprime esos tokens. Mira entrenadores para principiantes.

¿Tres copias siempre hacen nivel 2?

Sí para la fusión normal de unidades iguales de nivel 1. El nivel 4 necesita un efecto especial. La nota completa está en la guía de Nivel 4.

¿Por qué mi unidad se vendió por menos que el precio de tienda?

El valor de venta se reduce por los descuentos que recibiste al comprarla. Los bucles de recorte de coste se parchearon.

¿Debería subir siempre el rango de tienda?

No. Los cores centrados en Commons como Formiqueen quieren densidad de rango bajo. Mira la tier list de comps antes de quemar un trinket de subida de rango.