Batomon Showdown Cómo llegar a 10 victorias
Un campeonato es un presupuesto de vidas, no un Legendary de suerte.
Diez victorias es la meta normal en Batomon Showdown. También es la línea de puntuación Ranked: las estrellas se mueven por victorias menos 5, así que una run de 10 victorias es un empujón de promoción de cinco estrellas y una run de 4 victorias es una pérdida de una estrella. Esta página es el plan para recoger de verdad los trofeos. Las reglas viven en cómo jugar. Los primeros clics viven en Primeros pasos. Las matemáticas de rango viven en cómo funcionan los rangos.
Presupuesta las vidas como el oro
Empiezas con 10 vidas. Costes: 1 los días 1–2, 2 los días 3–4, 3 a partir del día 5. Second Chance te revive una vez a 1 vida más un evento. Después, cualquier barra vaciada termina la run. Traducción limpia: puedes permitirte derrotas de aprendizaje temprano y no puedes permitirte curiosidad después del día 5. Si estás en 4 vidas el día 6, te queda un error. Juega el tablero que tienes, no el que mostró un VOD.
La racha de victorias no es un recurso aparte. Cada Battle es un cara o cruz contra un snapshot del mismo día. Los bots tempranos existen para enseñar. Los humanos posteriores pueden ir suavizados en rangos bajos. Si sigues en Casual, el pozo intenta no aplastarte. Úsalo. Cierra un Casual de 10 victorias antes de tratar Ranked como práctica.
Días 1–4: compra una receta, no un zoo
Las primeras tiendas existen para empezar una fusión. Tres copias de un Common relevante para el entrenador ganan a un Super Rare solitario. Bug Catcher debería gastar el Bug gratis. Youngster debería gastar rerolls gratis buscando un par. Chef debería encontrar Fire. Chemist debería encontrar Toxic. Swim Coach recibirá Water; haz hueco. Monster Ranger debería proteger el Uncommon regalado para que la copia cada dos días complete un nivel 2.
Los eventos antes del día 3 pueden saltarse una receta. Un Bug Collector que ofrezca Brawlmantis con Multicast extra suele ser mejor que oro. Toma la pieza que juega en tu disparador. Reserva Lock para una tercera copia que falta. No bloquees un volador de 70 de oro que no podrás pagar después del combate. La herramienta de economía es directa a propósito: si una unidad no se fusiona esta semana, su oro más vale que sea un motor de combate.
Días 5–7: elige un core o muere a pérdidas de 3 vidas
Esta es la lección real de la página. El día 5 cada derrota son 3 vidas. Necesitas un motor reconocible:
- Core Formiqueen: Commons adyacentes para cooldown speed, Onsetra detrás de la unidad Ongoing. Bumblebolt es el compañero Common de Shock. Mira la tier list de comps.
- Core Berroon: los objetos se vuelven berries, Craghorn escala al usar objetos, Dryadell redispara el Grass de arriba. Eres adicto a los objetos a propósito.
- Core Plunderbird: lances Water, oro al lanzar, Torrantler disparando Water adyacente, Sirenade quitando debuffs. Economía más cura.
- Cores de estado: Shock (Battery Pack, Electric, multicast), Burn (Chef, Redhead, Fire), Poison (Chemist, Toxic, combates largos). Elige uno. Detalles en combate y builds de Shock.
Si tu tablero son seis nivel 1 sin relación el día 5, vende por un core aunque se sienta mal. El vídeo a mitad de artículo es una run Fire de 10 victorias terminada. Fíjate en el momento en que el jugador deja de coleccionar unidades monos y empieza a alimentar el plan Burn. Ese momento es el campeonato.
El transform del día 7 de Mad Scientist es una crisis de identidad programada. Si hiciste cola con ese entrenador, deberías haber jugado copias baratas de usar y tirar, no un precioso nivel 3 que se convierte en un Legendary aleatorio de nivel 1. Tras el transform, reconstruye la adyacencia desde cero. El Mythical del día 9 de Gamer es lo contrario: aún tienes que estar vivo el día 9. Eso es un problema de builds míticas, no del día 2.
Días 8–10: congela, no reinventes
Las tiendas tardías son para las últimas copias, los últimos trinkets y no morir a sudden death. Bloquea el ingrediente de nivel 3 que falta. Compra HP compartido si los combates llegan a 30 segundos. Compra velocidad de kill si nunca abollas tableros con forma Master. Dirgefin, Reapra y Celestia se retienen del emparejamiento para no Masters; si de algún modo los tienes, espera emparejamientos raros. No avaricies Extended hasta que aparezca el resumen de 10 victorias. Extended es una continuación hasta el día 40 que no paga estrellas Ranked extra. Actívalo en Ajustes tras tu primer campeonato; no arrancará solo.
Second Chance en una run tardía es una tienda con un corazón encima. Toma la recompensa que repara el motor (copia, trinket, usos de objeto), no un Mythical aleatorio que no puedes posicionar. Luego juega combates conservadores al momento. Un revive hacia una pérdida de 3 vidas es solo una derrota más lenta.
Recordatorio de puntuación Ranked
Tras el Casual de 10 victorias que desbloquea Ranked, cada run Ranked no Extended terminada cambia estrellas por victorias menos 5. Cinco victorias es neutro. Diez victorias son más cinco estrellas, que es una promoción si estabas a una estrella. Sobrescribir una partida Ranked sin terminar la puntúa al momento con el recuento actual de victorias. No arranques un «test rápido» en un archivo Ranked. Detalles en rangos.
Si te estancas en 7–8 victorias, el problema suele ser la economía del día 5, no un Legendary que falta. Relee tienda y fusiones, elige un core de la tier list de Batomon y bloquea un entrenador que imprima ese core en el hub de entrenadores. Diez trofeos son un plan que puedes escribir en papel antes de Battle.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Por qué sigo muriendo a las 7 victorias?
Las derrotas del día 5+ cuestan 3 vidas. Si llegas ahí sin un core de fusión, dos combates terminan la run. Pivota usando la lista de comps.
¿Debería tomar las recompensas de Second Chance como un evento tardío?
Sí. Gasta el evento de revive en copias, trinkets o usos de objeto que estabilicen el tablero, y luego deja de avariciar.
¿Extended Mode da más estrellas de rango?
No. El resultado de 10 victorias se puntúa primero. Los días Extended no añaden otro pago Ranked. Mira Extended Mode y cómo funcionan los rangos.
¿Hace falta una run Fire o Shock de 10 victorias?
No. Cualquier core legal funciona. Fire, Shock, Formiqueen, Berroon y Plunderbird son solo los motores más claros en Balance 14.