Cómo funcionan los rangos de Batomon Showdown
Completa un Casual de 10 victorias y luego gasta estrellas como si fueran vidas.
Ranked en Batomon Showdown usa la misma run de tienda y combate que Casual y luego puntúa el cierre. Lo desbloqueas completando una run Casual de 10 victorias. Esta página es el manual de puntuación. Cómo conseguir de verdad esos diez trofeos es la guía de 10 victorias. Contra quién combates es cómo jugar. Qué entrenador bloquear es el hub de entrenadores.
Los seis tiers
Desde abajo: Bronze, Silver, Gold, Platinum, Diamond, Master. Bronze hasta Diamond tienen cada uno ocho divisiones. La división 8 es la más baja de un tier, la división 1 es la más alta. Un perfil nuevo empieza en Bronze 8 con 0 estrellas y 1000 MMR Ranked. Master no tiene divisiones ni estrellas; es un puesto de clasificación de MMR.
Una división muestra 0–4 estrellas. Llegar a cinco te promociona al momento, así que nunca te sientas en cinco estrellas llenas. Limpiar la división 1 te promociona a la división 8 del siguiente tier. Limpiar Diamond 1 te promociona a Master y borra la vista de división/estrellas.
Estrellas: victorias menos 5
Cada run Ranked no Extended completada cambia estrellas por victorias menos 5:
- 0–4 victorias: pierdes 5–1 estrellas
- 5 victorias: sin cambio de estrellas
- 6–10 victorias: ganas 1–5 estrellas
Si una pérdida de estrella cruza cero, bajas una división y conservas el resto de la cuenta. Bajar de la división 8 te manda a la división 1 del tier anterior. Bronze 8 con 0 estrellas es el suelo; las pérdidas extra no se vuelven negativas ahí.
Por eso una run de 7 victorias «bastante buena» son solo +2 estrellas, y por eso un experimento de 4 victorias es un impuesto de −1 estrella. Si estás a una estrella de Gold, un bloqueo avaricioso de Gamer que muere a las 4 victorias es una herramienta de descenso. Juega un entrenador de entrenadores para principiantes cuando hay una promoción en juego.
El MMR es un número aparte
Las estrellas deciden la insignia. El MMR decide el emparejamiento y, en Master, la clasificación. El cambio de MMR es el valor redondeado de 20 × (tus victorias − victorias esperadas), con un MMR total mínimo de 0. Las victorias esperadas dependen de tu tier y del MMR medio de la pizarra de oponentes. Contra una pizarra de MMR igual, los objetivos de victorias esperadas son unos 9 en Bronze, 8,125 Silver, 7,25 Gold, 6,375 Platinum y 5,5 Diamond o Master. El día 1 se deja fuera de la muestra. Las valoraciones faltantes o de bot pueden contar como 600 MMR. Master prepara los días 1–18 en segundo plano y congela esa muestra.
Puedes ganar estrellas y perder MMR, o al revés, si la pizarra fue fácil o difícil. No uses el MMR como un total de vidas. Úsalo como «el juego cree que debería haber ganado tantas».
Específicos de Master
La demo no desciende a los jugadores Master. Las runs Ranked posteriores siguen moviendo MMR, pero la progresión de estrellas/división se queda apagada. El puesto es 1 más el número de jugadores Master con MMR Ranked más alto. El juego refresca ese puesto tras un resultado Master, tras una promoción y cuando un Master que vuelve llega a la pantalla de título. Los tableros que tuvieron Mythical y ciertas unidades (Dirgefin, Reapra, Celestia) se permiten aquí de formas que los rangos bajos nunca ven. Por eso los VODs Master son otro deporte. Mira las builds míticas.
Abandono, sobrescrituras, Extended, resets
Sobrescribir una partida Ranked sin terminar la puntúa al momento con el recuento actual de victorias para estrellas y MMR. No añade una partida completada, una victoria de run ni una run de entrenador completada; solo aplica el resultado de rango. Una continuación Extended sin terminar está exenta de esa puntuación por sobrescritura. Si arrancas Ranked, termínalo o acepta el impuesto.
Continuar una run Ranked de 10 victorias en Extended Mode no puntúa dos veces. Cuenta el cierre normal. Los días Extended no añaden rango, ni MMR, ni partida extra completada. Activa Extended en Ajustes tras tu primer campeonato; es opcional y termina el día 40 o con la muerte.
Este snapshot de demo no tiene reset estacional de rango. Tier, división, estrellas y ambas valoraciones de MMR se guardan con el perfil. El lanzamiento del 15 de septiembre de 2026 podría cambiar eso; hasta que una nota de parche lo diga, asume que tu Bronze 3 sigue siendo Bronze 3 la semana que viene. Mira las notas de parche.
Juega Ranked cuando puedas ejecutar un core de la lista de comps sin quedarte mirando esta página. Ranked es una capa de puntuación. No es un juego distinto. Si no puedes hacer 10 victorias en Casual, Ranked no te enseñará más rápido. Solo te cobrará estrellas.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Cómo desbloqueo Ranked?
Completa una run Casual de 10 victorias. Luego lee esta página antes de pulsar Ranked en un archivo que te importe.
¿10 victorias siempre me promocionan?
Son +5 estrellas, lo que promociona si tenías hueco. Desde 0 estrellas aún necesitas las matemáticas de división. Cinco estrellas promocionan al momento.
¿Extended Mode cambia mi rango?
No. Las 10 victorias se puntúan primero. Extended es una continuación sin rango.
¿Puedo descender de Master en el build actual?
La demo no desciende Master. El MMR sigue moviéndose. Confirma en las notas de parche tras el lanzamiento.