Cómo jugar a Batomon Showdown
Construye en la tienda. Combate en automático. Llega a 10 victorias antes de quedarte sin vidas.
Batomon Showdown es un autobattler asíncrono. Alineas hasta seis Batomon que comparten un pozo de HP de combate. Las unidades individuales pueden caer noqueadas mientras el bando sigue luchando hasta que esa barra compartida llega a cero. No hay turnos. No pulsas habilidades en combate. Preparas un tablero, pulsas Battle y el juego resuelve efectos de inicio de combate, lances de cooldown, auras Ongoing, disparadores de knockout y bonus de victoria contra un snapshot del mismo día numerado.
Esta página es el reglamento. Para la lista de la primera hora usa Primeros pasos. Para las entradas usa controles. Para oro y copias usa tienda y fusiones. Para las matemáticas de estados usa la guía de combate.
Qué es una run
Una run alterna tiendas sin temporizador y combates automáticos. Termina a las 10 victorias o cuando el pozo de vidas se agota tras su único Second Chance. Empiezas con 10 vidas.
- Días 1–2: una derrota cuesta 1 vida.
- Días 3–4: una derrota cuesta 2 vidas.
- Día 5 en adelante: una derrota cuesta 3 vidas.
La primera vez que las vidas llegan a cero, Second Chance te deja otra vez en 1 vida y abre un evento de recompensa. La siguiente vez que la barra se vacía, la run se acaba. No hay un límite secreto de cinco derrotas. Los jugadores que tratan «solo he perdido dos veces» como seguro el día 7 están leyendo el recurso equivocado.
Tómate el tiempo que necesites en la tienda. Una vez confirmado Battle, se acaban las compras y el posicionamiento. Los controles de reproducción están arriba del campo: pausa y Fast Forward. Esos botones cambian cómo miras, no cómo se decide la simulación.
Contra quién combates
Combates tableros guardados emparejados por día, no a un rival en directo. Las entradas humanas son snapshots. Cuando el pozo es fino, el juego puede rellenar con tableros bot generados para ese día. Una búsqueda normal prefiere el snapshot de balance actual y al principio excluye tu propio tablero, tableros marcados fuera del emparejamiento, tableros Extended y humanos a los que ya te enfrentaste en esta run.
Casual primero prefiere un humano Casual aún no enfrentado en o por debajo de tu MMR Casual, luego cualquier humano Casual fresco, luego un humano Ranked fresco. Antes de tu primera run de 10 victorias también hay una probabilidad de probar un bot pronto. Ranked busca una banda ancha de MMR el día 1, luego se estrecha y se vuelve a ensanchar si hace falta. Bronze hasta Platinum al principio dejan fuera los tableros Master; Diamond y Master no usan esa división. Si no queda nada legal, ambos modos pueden relajar las protecciones de revancha, cruzar Casual y Ranked y luego probar bots. El último recurso puede ser incluso uno de tus propios snapshots del mismo día.
Algunos tableros se retienen a propósito. El entrenador ??? nunca entra al emparejamiento. Fuera de Extended Mode, una run que tuvo un Mythical se retiene salvo que sea Ranked y tú seas Master. Los tableros con Dirgefin, Reapra o Celestia se retienen salvo que seas Master. Si un candidato contiene un Mythical que no has visto, el juego puede tirar alternativas. Fuera de Extended, los rangos bajos también pueden ver snapshots suavizados: buffs permanentes más pequeños, trinkets quitados o Basilord ausente. Ese suavizado se desvanece a lo largo de Platinum y está apagado en Diamond y Master. Por eso una tier list de Batomon construida con VODs Master puede inflar una unidad en Gold.
La búsqueda sigue siendo online. Elegir Battle bloquea la tienda mientras busca. Los fetches fallidos se reintentan; las búsquedas vacías esperan un momento; puedes cancelar antes de que se acepte un oponente. Las runs Ranked Master no Extended incluso cachean días posteriores en segundo plano.
Tienda, objetos, trinkets, eventos
Cada día empieza con cinco huecos de tienda. El rango de tienda fija las probabilidades de rareza. Un reroll normal cuesta 3 de oro; un reroll gratis gasta el token. Tres copias de nivel 1 hacen nivel 2; dos copias de nivel 2 hacen nivel 3 y abren un regalo de trinket.
Tu entrenador va equipado toda la run. Los trinkets suelen quedarse en la bolsa y pueden apilarse; algunos disparan una vez y pasan a un montón de usados. Los objetos se resuelven al comprarlos: buffs permanentes, ediciones de tienda, unidades extra, trinkets extra. No son equipo que pulses en combate. Los eventos normales están programados antes de los días 3, 6 y 9. Second Chance añade su propio evento. Extended Mode (también llamado endless) es una continuación tras un cierre de 10 victorias, hasta el día 40 o hasta que mueran las vidas, y no puntúa estrellas Ranked extra. Los detalles están en la guía de 10 victorias y en las notas de parche.
Combate en un párrafo
Las habilidades de cooldown llenan sus propios temporizadores. Cooldown Speed cambia lo rápido que se completan. Start of Battle, On Cast, Ongoing, Knockout y On Victory pueden existir todos en el mismo tablero, así que una unidad «fuerte» que nunca comparte disparador con sus vecinos suele ser una trampa. A los 30 segundos, sudden death daña ambas barras de HP compartido cada medio segundo y escala hasta que alguien muere. La posición importa porque las habilidades apuntan a huecos, direcciones o aliados adyacentes. Shock, Burn, Poison y Shield tienen sus propias reglas de apilado en la página de combate; no asumas que el daño de estado vuelve a disparar Shock, porque no lo hace.
El vídeo de gameplay a mitad de este artículo es una sesión completa de tienda a combate. Úsalo para ver cuánto dura de verdad una tienda paciente. Luego vuelve y relee la tabla de vidas antes de hacer cola Ranked desde la página de rangos.
Modos y contexto de lanzamiento
Casual enseña. Ranked puntúa estrellas y MMR después de completar una run Casual de 10 victorias. Extended es opcional y hay que activarlo en Ajustes tras ese primer campeonato; no arranca en cada run automáticamente. La página de Steam lista PvP en Windows, soporte completo de mando y «jugable a tu ritmo». No hay cooperativo local ni duelo simultáneo en directo. Android está previsto junto al lanzamiento de Steam del 15 de septiembre de 2026; iOS llega después. Hasta que esas fichas de tienda estén vivas, trata el móvil como anunciado, no como garantía de partidas compartidas.
Si una regla de esta página discrepa con un VOD de hace un mes de un creador, fíate del catálogo y del hub de actualizaciones. Balance 14 ya rehízo Berroon, Membership Card y varios cooldowns. Una comp de captura es una pista, no una nota de parche.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Es Batomon Showdown PvP en tiempo real?
No. Combates un tablero guardado del mismo día. El otro jugador no espera en directo. Los detalles de emparejamiento están en la sección de arriba.
¿Cuántas derrotas terminan una run?
No hay un recuento fijo de derrotas. Las vidas empiezan en 10, los costes suben por día y Second Chance te revive una vez. Mira Primeros pasos para cómo gastar esas vidas.
¿Qué es Extended Mode?
Una continuación de una run de 10 victorias terminada hasta el día 40 o la muerte. No añade otro resultado Ranked. La página dedicada es Extended Mode.
¿Puedo jugar con un amigo en la misma pantalla?
No. El juego es PvP asíncrono contra tableros guardados, no cooperativo local.