Comment jouer à Batomon Showdown
Construisez dans le shop. Le combat est automatique. Atteignez 10 victoires avant que les vies s'épuisent.
Batomon Showdown est un auto-battler asynchrone. Vous alignez jusqu’à six Batomon qui partagent une barre de PV de combat. Les unités individuelles peuvent être mises KO pendant que le camp continue de se battre jusqu’à ce que cette barre partagée touche zéro. Vous ne prenez pas de tours. Vous ne cliquez pas de capacités en combat. Vous préparez un board, vous appuyez sur Battle, et le jeu résout les effets de début de combat, les casts de cooldown, les auras ongoing, les triggers de knockout et les bonus de victoire contre un snapshot du même jour numéroté.
Cette page est le règlement. Pour la checklist de la première heure, utilisez Premiers pas. Pour les inputs, utilisez contrôles. Pour l’or et les copies, utilisez shop et fusions. Pour les maths de statut, utilisez le guide de combat.
Ce qu’est une run
Une run alterne shops sans timer et combats automatiques. Elle se termine à 10 victoires ou quand la réserve de vies est épuisée après sa seule Second Chance. Vous commencez avec 10 vies.
- Jours 1–2 : une défaite coûte 1 vie.
- Jours 3–4 : une défaite coûte 2 vies.
- Jour 5 et après : une défaite coûte 3 vies.
La première fois que les vies atteignent zéro, Second Chance vous remet à 1 vie et ouvre un event de récompense. La fois suivante où la barre se vide, la run est finie. Il n’y a pas de limite secrète à cinq défaites. Les joueurs qui traitent « je n’ai perdu que deux fois » comme sûr au jour 7 lisent la mauvaise ressource.
Prenez autant de temps que vous voulez dans le shop. Une fois Battle confirmé, achats et positionnement s’arrêtent. Les contrôles de lecture sont en haut du champ de bataille : pause et Fast Forward. Ces boutons changent comment vous regardez, pas comment la simulation est décidée.
Qui vous combattez
Vous combattez des boards sauvegardés, matchés par jour, pas un adversaire live. Les entrées humaines sont des snapshots. Quand le pool est mince, le jeu peut remplir avec des boards bot générés spécifiques au jour. Une recherche normale préfère le snapshot de balance actuel et exclut d’abord votre propre board, les boards flaggés hors matchmaking, les boards Extended, et les humains que vous avez déjà affrontés cette run.
Casual préfère d’abord un humain casual pas encore affronté à ou sous votre MMR casual, puis n’importe quel humain casual frais, puis un humain ranked frais. Avant votre première run à 10 victoires, il y a aussi une chance d’essayer un bot tôt. Ranked cherche une large bande MMR au jour 1, puis se resserre, puis s’élargit à nouveau si besoin. Bronze à Platinum gardent d’abord les boards Master hors du pool ; Diamond et Master n’utilisent pas ce split. S’il ne reste rien de légal, les deux modes peuvent relâcher les gardes de rematch, croiser Casual et Ranked, puis essayer des bots. Le dernier fallback peut même être un de vos propres snapshots du même jour.
Quelques boards sont retenus exprès. Le dresseur ??? n’entre jamais en matchmaking. Hors Extended Mode, une run qui a tenu un Mythical est retenue sauf si c’est Ranked et que vous êtes Master. Les boards contenant Dirgefin, Reapra ou Celestia sont retenus sauf si vous êtes Master. Si un candidat contient un Mythical que vous n’avez pas vu, le jeu peut roll des alternatives. Hors Extended, les rangs plus bas peuvent aussi voir des snapshots adoucis : buffs permanents plus petits, trinkets retirés, ou Basilord manquant. Cet adoucissement s’estompe à travers Platinum et est off en Diamond et Master. C’est pourquoi une tier list Batomon bâtie sur des VOD Master peut surestimer une unité en Gold.
La recherche est toujours en ligne. Choisir Battle lock le shop pendant qu’elle cherche. Les fetches ratés retry ; les recherches vides attendent un moment ; vous pouvez annuler avant qu’un adversaire soit accepté. Les runs Ranked Master non-Extended cachen même les jours plus tardifs en arrière-plan.
Shop, objets, trinkets, events
Chaque jour commence avec cinq slots de shop. Le shop rank fixe les cotes de rareté. Un reroll normal coûte 3 or ; un reroll gratuit dépense le token à la place. Trois copies de niveau 1 font le niveau 2 ; deux copies de niveau 2 font le niveau 3 et ouvrent un cadeau de trinket.
Votre dresseur est équipé pour toute la run. Les trinkets restent en général dans le sac et peuvent stacker ; certains fire une fois et passent dans une pile used. Les objets se résolvent à l’achat : buffs permanents, edits de shop, unités extra, trinkets extra. Ce n’est pas de l’équipement que vous cliquez en combat. Les events normaux sont planifiés avant les jours 3, 6 et 9. Second Chance ajoute son propre event. Extended Mode (aussi appelé endless) est une continuation après une fin à 10 victoires, jusqu’au jour 40 ou jusqu’à ce que les vies meurent, et il ne score pas d’étoiles ranked extra. Les détails sont sur le guide des 10 victoires et les notes de patch.
Le combat en un paragraphe
Les capacités de cooldown remplissent leurs propres timers. Cooldown Speed change la vitesse à laquelle ces timers se complètent. Start of Battle, On Cast, Ongoing, Knockout et On Victory peuvent tous exister sur le même board, donc une unité « forte » qui ne partage jamais de trigger avec ses voisins est souvent un piège. À 30 secondes, sudden death endommage les deux barres de PV partagées toutes les demi-secondes et rampe jusqu’à ce que quelqu’un meure. La position compte parce que les capacités ciblent des slots, des directions ou des alliés adjacents. Shock, Burn, Poison et Shield ont leurs propres règles de stacking sur la page combat ; ne supposez pas que les dégâts de statut retrigger Shock, parce que ce n’est pas le cas.
La vidéo de gameplay au milieu de cet article est une session shop-vers-combat complète. Utilisez-la pour voir combien de temps un shop patient prend vraiment. Puis revenez et relisez la table des vies avant de queue Ranked depuis la page des rangs.
Modes et contexte de lancement
Casual enseigne. Ranked score des étoiles et du MMR après que vous ayez fini une run Casual à 10 victoires. Extended est optionnel et doit être activé dans Settings après ce premier championnat ; il ne démarre pas chaque run automatiquement. La page Steam liste le PvP Windows, le support manette complet, et « jouable à votre rythme ». Il n’y a pas de co-op local et pas de duel live simultané. Android est prévu aux côtés du lancement Steam du 15 septembre 2026 ; iOS arrive plus tard. Tant que ces pages store ne sont pas live, traitez le mobile comme annoncé, pas comme une garantie de sauvegardes partagées.
Si une règle de cette page n’est pas d’accord avec le VOD d’un mois d’un créateur, faites confiance au catalogue et au hub des mises à jour. Balance 14 a déjà retravaillé Berroon, Membership Card et plusieurs cooldowns. Une comp de screenshot est un indice, pas une note de patch.
Questions fréquentes
Réponses courtes aux questions les plus posées.
Batomon Showdown est-il du PvP temps réel ?
Non. Vous combattez un board sauvegardé du même jour. L'autre joueur n'attend pas en live. Les détails de matchmaking sont dans la section ci-dessus.
Combien de défaites terminent une run ?
Il n'y a pas de compte de défaites fixe. Les vies commencent à 10, les coûts montent par jour, et Second Chance vous revive une fois. Voir Premiers pas pour comment dépenser ces vies.
Qu'est-ce que Extended Mode ?
Une continuation d'une run à 10 victoires terminée jusqu'au jour 40 ou la mort. Ça n'ajoute pas un autre résultat ranked. La page dédiée est Extended Mode.
Puis-je jouer avec un ami sur le même écran ?
Non. Le jeu est du PvP asynchrone contre des boards sauvegardés, pas une session écran partagé sur le canapé.