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Contrôles Batomon Showdown

Où vit chaque bouton du shop, et comment inspecter une unité avant de l'acheter.

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Contrôles

Batomon Showdown est fait pour se jouer sans compte à rebours. C’est un cadeau et un piège. Le cadeau, c’est que vous pouvez survoler chaque capacité. Le piège, c’est que les nouveaux joueurs martèlent encore Battle parce qu’ils ne trouvent pas le hint d’inspect, le lock ou Fast Forward. Cette page est la carte des commandes du client Steam Windows, y compris le support manette complet listé sur la page store. Ce n’est pas une liste de combos cachés. Il n’y a pas de motions de fighting-game. Si vous venez d’un RPG de créatures en cherchant un menu de moves, arrêtez : le combat est automatique. Votre skill est dans le shop.

Utilisez ceci avec Premiers pas et comment jouer. Si les règles d’un bouton importent plus que son emplacement, la page shop et fusions possède l’or, et le guide de combat possède les timers.

Carte de l’écran shop

La barre du haut montre les vies (cœur), le numéro de jour, et les trophées de victoire sur dix. Settings et exit sont à droite. L’art du dresseur est à gauche avec la capacité actuelle du dresseur en dessous. Des PV de prep partagés peuvent aussi apparaître près de la carte dresseur ; ne confondez pas cette barre avec les PV partagés in-battle, qui n’existent qu’une fois le champ de bataille chargé.

Le board est labellé My Team : six slots en deux rangées. Adjacent veut vraiment dire adjacent. Une unité qui « trigger l’allié Grass above » a besoin d’une unité Grass dans le slot au-dessus, pas « quelque part sur le board ». Le banc est au-dessus de l’équipe. Les unités du banc ne combattent pas tant que vous ne les glissez pas sur un slot d’équipe. Vendre, c’est un drag retour vers l’économie du shop, pas une touche séparée. Vérifiez la valeur de vente avant de jeter un Bug discounté, parce que les discounts réduisent l’or de vente.

La rangée shop est en bas : jusqu’à cinq offres, un compteur d’or, les cotes de rareté du rank actuel, Reroll, Lock, et la confirmation Battle rose. Reroll coûte $3 sauf si un token de reroll gratuit est disponible depuis Youngster ou un objet. Lock stocke les cinq offres actuelles pour le jour suivant ; les slots lockés vides se remplissent plus tard. Battle démarre le matchmaking et gèle le shop. Vous pouvez annuler une recherche qui n’a pas encore accepté d’adversaire.

Inspect, hover et Batopedia

Hover une offre de shop ou une unité d’équipe pour lire cooldown, dégâts, shield, heal, statut, et la ligne de trigger (On Cast, On Battle Start, Ongoing, On Victory, Knockout). La démo Steam a ajouté un highlight : hover une unité allume les autres unités qui interagissent avec sa capacité. Si vous hover Draconarch et que rien ne s’allume, vous n’avez pas de partenaires Start of Battle, et l’acheter est un achat d’espoir.

Maintenez Shift (clavier) ou le modificateur d’inspect manette pour étendre les infos extra. La Batopedia est le catalogue : chaque Batomon que vous avez vu, avec stickers trophée, médaille et étoile pour les championnats. Ouvrez-la depuis pause ou l’entrée collection, pas au milieu d’une recherche acceptée. Un bug de layering UI autour de la sélection de trinket existait dans d’anciens patchs de démo ; si le livre couvre un bouton de shop, fermez-le avant de reroll.

Les variantes shiny peuvent changer le texte de capacité. Ne supposez jamais qu’un shiny est « la même unité mais plus forte ». Comparez l’entrée shiny dans la Batopedia, puis décidez si un Shiny Berry vaut l’usage d’objet. Les règles shiny sont résumées sur shop et fusions.

Lecture de combat

Une fois un board trouvé, vous avez un splash versus avec les deux portraits de dresseur, puis le champ de bataille. Les barres de PV partagées sont en haut. Pause et Fast Forward sont au-dessus de ces barres. Fast Forward accélère le visionnage ; ça ne change pas la seed de simulation. Si un combat est déjà décidé à 8 secondes, skip. Si vous ne comprenez pas un knockout, pausez et regardez les pips de cooldown. Sudden death commence à 30 secondes et tick les deux barres ; vous ne pouvez pas l’out-micro, vous pouvez seulement avoir construit plus de PV partagés ou plus de kill speed dans le shop.

Après le combat, un écran de stats liste la contribution de dégâts et de statut par Batomon, y compris les hits Shock sur les patchs plus tardifs. Utilisez-le. Si votre « carry » a fait 40 de dégâts et qu’un Common oublié a fait 400 Shock, votre prochain shop devrait nourrir le Common, pas le joli Legendary. C’est la même leçon que la page build Shock, juste mesurée.

Souris, clavier, manette

La souris est la langue native du shop : clic pour acheter, drag pour positionner, hover pour inspecter. Le clavier ajoute le maintien Shift d’inspect et les touches menu standard. La page Steam annonce le support manette complet, le volume custom, save anytime, et pas d’inputs timed. Sur un pad, traitez le shop comme un menu : bumpers ou triggers cyclent les slots, bouton face confirme l’achat, un autre bouton face ouvre l’inspect, start ouvre settings. Si une map manette diffère après un patch, ouvrez les settings in-game plutôt qu’un overlay tiers.

Android est prévu pour la même fenêtre du 15 septembre 2026 que Steam. Tant que la page Play Store n’est pas publique, ne supposez pas de timings tap-and-hold. La page de sortie suit les plateformes. Il n’y a pas de client macOS ou Linux sur le listing Steam.

Accessibilité et rythme

Il n’y a pas de shot clock. C’est la feature d’accessibilité. Si vous avez besoin d’une minute pour comparer le texte Ongoing de Formiqueen avec la ligne « ally behind » d’Onsetra, prenez la minute. Le planificateur d’équipe existe pour que vous puissiez écrire l’adjacence. Les sliders de volume sont first-class. Si les chiffres de dégâts clignotants sont durs à parser, regardez les barres de PV au lieu des popups ; la barre partagée est le seul health qui termine le combat.

Les reports « le jeu est cassé » courants sont souvent de la confusion d’input : Battle pressé avec un banc plein de copies jamais fusionnées, Lock oublié donc un three-of-a-kind a disparu, ou Fast Forward blâmé pour une défaite déjà encodée dans le board. Si un vrai desync arrive (recherche coincée, shop unclickable), annulez la recherche, rouvrez le client, et vérifiez les notes de patch plus le Discord officiel. Ne reroll pas à travers un shop gelé ; vous pouvez dépenser de l’or dans une queue qui ne se résout jamais.

Une fois que les boutons sont ennuyeux, vous êtes prêt pour de vraies décisions sur le hub des dresseurs et la liste des comps. Les contrôles devraient disparaître. Le shop, non.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses courtes aux questions les plus posées.

Où est Fast Forward dans Batomon Showdown ?

Sur le champ de bataille, au-dessus des barres de PV partagées, à côté de pause. Ça ne change que la vitesse de lecture.

Comment lire une unité avant de l'acheter ?

Hover l'offre. Maintenez Shift au clavier pour le texte extra. Ouvrez la Batopedia pour l'historique shiny et stickers. Voir Premiers pas.

La manette marche-t-elle ?

Steam liste le support manette complet. Naviguez le shop comme un menu, inspectez avec le modificateur, et confirmez Battle seulement après le positionnement.

Puis-je pauser le timer du shop ?

Il n'y a pas de timer de shop. Vous pouvez rester sur l'écran shop jusqu'à ce que vous appuyiez sur Battle. Les règles sont sur comment jouer.