Guías

Controles de Batomon Showdown

Dónde vive cada botón de tienda y cómo inspeccionar una unidad antes de comprarla.

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Controles

Batomon Showdown está hecho para jugarse sin cuenta atrás. Eso es un regalo y una trampa. El regalo es que puedes pasar el cursor por cada habilidad. La trampa es que los jugadores nuevos siguen machacando Battle porque no encuentran la pista de inspección, el Lock o Fast Forward. Esta página es el mapa de entradas del cliente de Steam para Windows, incluido el soporte completo de mando que lista la ficha de la tienda. No es una lista de combos ocultos. No hay motions de juego de lucha. Si venías de un RPG de criaturas buscando un menú de movimientos, para: el combate es automático. Tu habilidad está en la tienda.

Úsala con Primeros pasos y cómo jugar. Si las reglas de un botón importan más que su sitio, la página de tienda y fusiones posee el oro y la guía de combate posee los temporizadores.

Mapa de la pantalla de tienda

La barra superior muestra vidas (corazón), número de día y trofeos de victoria de diez. Ajustes y salida están a la derecha. El arte del entrenador está a la izquierda con la habilidad actual debajo. El HP compartido de preparación también puede aparecer cerca de la carta del entrenador; no confundas esa barra con el HP compartido en combate, que solo existe cuando carga el campo.

El tablero se etiqueta My Team: seis huecos en dos filas. Adyacente significa de verdad adyacente. Una unidad que «dispara al aliado Grass de arriba» necesita una unidad Grass en el hueco de arriba, no «en algún sitio del tablero». El banquillo está encima del equipo. Las unidades del banquillo no combaten hasta que las arrastras a un hueco de equipo. Vender es arrastrar de vuelta a la economía de la tienda, no una tecla aparte. Mira el valor de venta antes de tirar un Bug con descuento, porque los descuentos reducen el oro de venta.

La fila de tienda está abajo: hasta cinco ofertas, un contador de oro, probabilidades de rareza del rango actual, Reroll, Lock y la confirmación rosa de Battle. Reroll cuesta 3 $ salvo que haya un token de reroll gratis de Youngster o de un objeto. Lock guarda las cinco ofertas actuales para el día siguiente; los huecos bloqueados vacíos se rellenan más tarde. Battle arranca el emparejamiento y congela la tienda. Puedes cancelar una búsqueda que aún no ha aceptado oponente.

Inspección, hover y Batopedia

Pasa el cursor por una oferta de tienda o una unidad del equipo para leer cooldown, daño, Shield, curación, estado y la línea de disparador (On Cast, On Battle Start, Ongoing, On Victory, Knockout). La demo de Steam añadió un resaltado: al pasar el cursor por una unidad se iluminan otras que interactúan con su habilidad. Si pasas por Draconarch y no se ilumina nada, no tienes compañeros de Start of Battle, y comprarlo es una compra de esperanza.

Mantén Shift (teclado) o el modificador de inspección del mando para expandir info extra. La Batopedia es el catálogo: cada Batomon que has visto, con pegatinas de trofeo, medalla y estrella de campeonatos. Ábrela desde pausa o la entrada de colección, no a mitad de una búsqueda aceptada. Hubo un bug de capas de UI alrededor de la selección de trinket en parches viejos de la demo; si el libro tapa un botón de tienda, ciérralo antes de hacer reroll.

Las variantes shiny pueden cambiar el texto de la habilidad. Nunca asumas que un shiny es «la misma unidad pero más fuerte». Compara la entrada shiny en la Batopedia y decide si un Shiny Berry merece el uso de objeto. Las reglas shiny se resumen en tienda y fusiones.

Reproducción de combate

Cuando se encuentra un tablero, ves un versus con ambos retratos de entrenador y luego el campo. Las barras de HP compartido están arriba. Pausa y Fast Forward están encima de esas barras. Fast Forward acelera la visualización; no cambia la semilla de la simulación. Si un combate ya está decidido a los 8 segundos, sáltalo. Si no entiendes un knockout, pausa y mira los pips de cooldown. Sudden death empieza a los 30 segundos y pica ambas barras; no puedes microearlo, solo puedes haber construido más HP compartido o más velocidad de kill en la tienda.

Tras el combate, una pantalla de stats lista el daño y la contribución de estado por Batomon, incluidos los golpes de Shock en parches posteriores. Úsala. Si tu «carry» hizo 40 de daño y un Common olvidado hizo 400 de Shock, tu siguiente tienda debería alimentar al Common, no al Legendary bonito. Esa es la misma lección que la página de builds de Shock, solo que medida.

Ratón, teclado, mando

El ratón es el idioma nativo de la tienda: clic para comprar, arrastrar para colocar, hover para inspeccionar. El teclado añade el mantenimiento de Shift para inspeccionar y las teclas de menú habituales. La página de Steam anuncia soporte completo de mando, volumen personalizado, guardar en cualquier momento y ninguna entrada cronometrada. En un pad, trata la tienda como un menú: bumpers o gatillos recorren huecos, un botón de cara confirma la compra, otro abre inspección, start abre ajustes. Si el mapa de mando cambia tras un parche, abre los ajustes del juego en vez de un overlay de terceros.

Android está previsto para la misma ventana del 15 de septiembre de 2026 que Steam. Hasta que la ficha de Play Store sea pública, no asumas tiempos de pulsar y mantener. La página de lanzamiento rastrea plataformas. No hay cliente macOS ni Linux en la ficha de Steam.

Accesibilidad y ritmo

No hay reloj de tiro. Esa es la función de accesibilidad. Si necesitas un minuto para comparar el texto Ongoing de Formiqueen con la línea «aliado detrás» de Onsetra, tómate el minuto. El planificador de equipo existe para que apuntes la adyacencia. Los deslizadores de volumen son de primera clase. Si los números de daño parpadeantes son difíciles de leer, mira las barras de HP en vez de los popups; la barra compartida es la única salud que termina el combate.

Los informes habituales de «el juego está roto» suelen ser confusión de entrada: Battle pulsado con un banquillo lleno de copias que nunca se fusionaron, Lock olvidado de modo que desapareció un trío, o Fast Forward culpado de una derrota que ya estaba codificada en el tablero. Si ocurre un desync de verdad (búsqueda pillada, tienda sin clic), cancela la búsqueda, reabre el cliente y mira las notas de parche más el Discord oficial. No hagas reroll en una tienda congelada; puedes gastar oro en una cola que nunca se resuelve.

Cuando los botones aburran, estás listo para decisiones reales en el hub de entrenadores y la lista de comps. Los controles deberían desaparecer. La tienda, no.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Dónde está Fast Forward en Batomon Showdown?

En el campo, encima de las barras de HP compartido, junto a pausa. Solo cambia la velocidad de reproducción.

¿Cómo leo una unidad antes de comprarla?

Pasa el cursor por la oferta. Mantén Shift en el teclado para texto extra. Abre la Batopedia para shiny e historial de pegatinas. Mira Primeros pasos.

¿Funciona el mando?

Steam lista soporte completo de mando. Navega la tienda como un menú, inspecciona con el modificador y confirma Battle solo después de posicionar.

¿Puedo pausar el temporizador de la tienda?

No hay temporizador de tienda. Puedes quedarte en la pantalla de tienda hasta pulsar Battle. Las reglas están en cómo jugar.