Guías

Batomon Showdown Picos Mythical y Legendary

Regalos del día 9, transforms del día 7 y las reglas de emparejamiento que ocultan esos tableros a rangos bajos.

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Builds míticas

Los Batomon Mythical y los objetos Mythical son el titular tardío de Batomon Showdown, no la tienda de apertura. El catálogo incluye un Mythical que hace aparecer objetos Mythical y bufea aliados al gastar esos objetos. La carta de entrenador de Gamer es directa: gana un monstruo Mythical el día 9. Mad Scientist es el otro pico, y es una trampa si lo lees mal: el día 7 el equipo activo se convierte en Legendaries aleatorios de nivel 1. Eso es poder con amnesia. Esta página explica cómo llegar vivos a esos días, cómo trata el emparejamiento los tableros Mythical y cómo no malgastar duplicadores. Combínala con la guía de entrenadores y la guía de 10 victorias.

El emparejamiento esconderá tus deberes

Fuera de Extended Mode, una run que ha tenido un Mythical se retiene del emparejamiento salvo que sea Ranked y tú seas Master. Los tableros con Dirgefin, Reapra o Celestia también se retienen salvo que seas Master. Si un candidato contiene un Mythical que tú personalmente no has encontrado, el juego puede tirar hasta dos alternativas antes de permitir servir uno. Por eso un amigo en Master publica un clip Mythical de 30 victorias y tu cola Gold nunca muestra la misma pesadilla. No estás loco. Las reglas de cómo jugar lo hacen a propósito.

Casual y los rangos Ranked bajos también pueden recibir snapshots suavizados: buffs permanentes más pequeños, trinkets quitados, Basilord omitido. El suavizado se desvanece a lo largo de Platinum y está apagado en Diamond y Master. Cuando por fin veas un tablero Mythical completo, ya deberías tener un core, no un zoo. La lista de comps sigue importando; un Mythical es un multiplicador, no una estrategia.

Gamer: sobrevive hasta el día 9

Gamer es una nómina retrasada. Los días 1–8 deben ser un motor real: fusiones, un estado o un plan Formiqueen/Berroon/Plunderbird. Si llegas al día 9 con 3 vidas y seis unidades dispersas, el Mythical es un trofeo de participación. Gasta rerolls estilo Youngster (si los copiaste más tarde vía Masked Man) en copias, no en previsualizar cada Super Rare. Reserva usos de objeto para el día en que recibes el regalo; Shopkeeper más Membership Card es la versión avariciosa de ese plan.

Cuando llega el Mythical, léelo como un entrenador nuevo. Si quiere objetos Mythical, tu oro restante es para esos objetos, no para un séptimo cuerpo que no puedes alinear. Si es una unidad de combate, aparcala en el disparador que realmente tiene. El resaltado de hover de controles te dirá si alguien del tablero le importa. Si no se ilumina nadie, compraste un póster.

Mad Scientist: la línea multicast de Brawlmantis

Las notas de la comunidad sobre eventos del día 2 de Mad Scientist son coherentes: toma Brawlmantis con multicast cuando el evento lo ofrezca, porque multicast puede transferirse al Legendary aleatorio posterior. Esa es una línea real, no flavor. El resto del equipo debería ser barato, porque el día 7 borra sus identidades. No fusiones un precioso muro Grass de nivel 3 que no soportarías perder. Tras el transform, tienes Legendaries de nivel 1 con trinkets sobrantes. Reconstruye la adyacencia. Gasta oro. Esto se parece más a una run nueva que a un payoff.

Egg Breeder es un primo, no un entrenador Mythical: un Purple Egg eclosiona en un Super Rare a los cuatro días. Juega eso como un Super Rare retrasado, no como Gamer. Masked Man puede copiar a Gamer o Mad Scientist más tarde, que es cómo la gente mezcla por accidente dos picos tardíos y muere el día 6 con vidas vacías. Copia primero un entrenador de economía si tus vidas ya están en rojo.

Duplicadores, trinkets unique, Extended

Mini, Mega y Ultra Duplicator solo copian trinkets no únicos tras el parche de finales de verano. Las piezas unique no se clonan. Si tu plan Mythical necesitaba tres copias de una corona unique, el parche ya dijo que no. Upgrade Disc se activa una vez por compra aunque apiles discs. Echo Bell solo ayuda a objetos de coste 0. Estas son las reglas poco glamorosas que deciden si una bolsa de 20 minutos sigue funcionando. Confirma en las notas de parche.

Extended Mode es de donde salen los clips de 30 victorias. Continúa un tablero de 10 victorias terminado hasta el día 40 o la muerte, no paga estrellas Ranked extra y puede sacar tableros sin suavizar, incluidos los Mythical. Actívalo en Ajustes tras tu primer campeonato. No entres a Extended con 1 vida salvo que el evento de Second Chance acabe de reconstruir el motor. El vídeo incrustado es una sesión Mythical larga; trátalo como un tour de en qué puede convertirse la bolsa, no como una lista de compras del día 1.

Si nunca ves objetos Mythical, no te falta un botón secreto. O no estás en Gamer/habilitador Mythical, o no es lo bastante tarde, o no estás en el rango de emparejamiento al que se le permite conservar esos tableros. Juega la tier list de Batomon que de verdad puedes sacar en Bronze. Guarda las unidades de titular para la run que se las gane. El cotilleo oficial de roster pertenece a enlaces y a las noticias de Steam, no a un reroll forzado de tienda.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Por qué no me enfrento a equipos Mythical en Gold?

Las runs que tuvieron un Mythical se retienen salvo Ranked Master, y algunas unidades con nombre son solo Master en el pozo. Mira cómo jugar.

¿Es Gamer un entrenador para principiantes?

No. El regalo llega el día 9. Usa entrenadores para principiantes si sigues cayendo antes del día 6.

¿Debería fusionar antes del día 7 de Mad Scientist?

Solo si aceptas que la unidad se convierte en un Legendary aleatorio de nivel 1. Prefiere copias baratas y multicast que pueda arrastrarse.

¿Pueden los duplicadores copiar todos los trinkets?

No. Las notas actuales limitan Mini, Mega y Ultra Duplicator a trinkets no únicos.