Batomon Showdown Combate, estados y posicionamiento
Una barra de HP compartido, muchos temporizadores y un reloj de sudden death a 30 segundos.
El combate en Batomon Showdown es una simulación que preparas, no un partido que pulsas. Ambos bandos comparten una barra de HP. Las unidades siguen teniendo estados individuales de knockout, pero el combate termina cuando la barra compartida de un bando llega a cero. Ese único hecho explica por qué un tablero de seis unidades con curas y Shield puede ganar a un cañón de cristal de tres que «hace más daño» sobre el papel. Esta página cubre temporizadores, disparadores, estados, adyacencia y sudden death. La preparación de tienda vive en tienda y fusiones. La planificación de run vive en la guía de 10 victorias.
HP compartido, knockout, protect
Cada Batomon puede noquearse y dejar de lanzar. El bando sigue combatiendo con quien quede. Los disparadores de Knockout saltan cuando muere una unidad; algunos parches tardíos hicieron que el multicast termine antes del knockout en Pyronade, Electranade y Stingarde para que un caster moribundo complete aún sus golpes extra. Protect y las reglas de apuntado pueden mantener un hueco vivo más tiempo que sus vecinos. Si tu motor es «la unidad de atrás aplica Ongoing veces extra», ese hueco de atrás es el que proteges con Shield. El texto actual de Onsetra bufea al aliado detrás; pon la unidad Ongoing delante de Onsetra, no al lado, salvo que la carta diga adjacent.
Heal y Shield no son lo mismo. Heal repara el HP compartido. Shield absorbe primero los golpes entrantes. La interacción de estados con Shield se ha parcheado varias veces: Poison ya no ignora Shield, y el daño de estado contra Shield se reduce (15 por ciento en las notas de agosto de 2026, bajando del 25). No copies un VOD de mayo que dice que Poison borra equipos con Shield gratis.
Cooldown, cooldown speed, multicast
Las unidades con habilidades de cooldown llenan un temporizador personal. Cooldown Speed acorta ese temporizador. El Ongoing de Formiqueen da a los aliados Common adyacentes bonus de cooldown speed (25/50/75 por ciento tras el nerf de Formiqueen, bajando de 33/67/100). Por eso un core de Formiqueen quiere Commons como Bumblebolt tocándola, no una fila de Legendaries sin bufear. Onsetra dice entonces que el aliado detrás aplica Ongoing veces extra, que es cómo un tablero reina-más-dragón empieza a parecer injusto. Esas dos cartas son la columna de la lista de comps.
Multicast repite un lance. A Shock le encanta multicast porque cada golpe directo puede proc un golpe aparte de Shock igual a la pila actual de Shock. Battery Pack añade Shock a las unidades Electric. Cooldown bajo más multicast más Shock es la build de Shock. Poison y Burn escalan con tiempo y lances; Chemist añade Poison a las unidades Toxic y crece ese bonus cada vez que cualquier monstruo sube de nivel. Chef y Redhead crecen Burn. Elige un plan de estado. Estado mezclado sin una unidad de payoff es solo una tienda más lenta.
Shock, Burn, Poison — las reglas que pillan por sorpresa
Shock: cuando Damage directo golpea a un equipo que tiene Shock, Shock inflige un golpe aparte igual al recuento de la pila. Ese golpe de Shock se resuelve antes del golpe directo, así que toca Shield primero. El Shock aplicado por un lance no afecta al Damage directo de ese mismo lance. Shock no decae. El daño de Burn, Poison, Shock y Sudden Death no dispara otro golpe de Shock. Si hay Shield, el golpe de Shock disparado se reduce antes de la absorción. Un ejemplo simple del catálogo: 30 directo más 5 Shock son 35 antes de Shield, como dos golpes.
Burn y Poison hacen tick. Son la razón de que el sudden death a 30 segundos no siempre sea un remate espectacular: una manguera de Poison puede haber decidido ya la barra. El vídeo incrustado es un motor Poison. Mira cuánto se deja durar el combate. Si tu equipo Poison también intenta explotar en seis segundos, estás luchando contra tu propio reloj.
Disparadores y orden del mismo tick
On Battle Start dispara antes del primer cooldown. Berroon ahora hace que los siguientes 1/2/3 objetos de tienda sean berries, que es un disparador de tienda, no de combate — pero a Craghorn le importa: cuando usas un objeto, Craghorn gana daño y Shield. El On Cast de Dryadell dispara al aliado Grass de arriba. El On Cast de Torrantler dispara a aliados Water adyacentes excepto otros Torrantler. El On Cast de Sirenade quita el 20 por ciento de los debuffs. El On Cast de Plunderbird gana 1 $ y cura, con multicast. Esas frases son por las que existen el core Water y el core Berroon. Escribe el disparador en un bloc si hace falta. El planificador de equipo es ese bloc.
La resolución del mismo tick decide qué pasa cuando dos lances caen juntos. No puedes cambiarla en combate. Puedes cambiar quién está adyacente para que el tick que te importa ocurra más a menudo. Ability Disable, Charge y topes de stats existen en el catálogo de mecánicas; si una unidad no dispara, mira disable y tope antes de venderla con tilt.
Sudden death a los 30 segundos
A los 30 segundos ambas barras compartidas reciben daño creciente cada medio segundo hasta que alguien muere. Shield y heal lo retrasan. Burst y Shock intentan terminar antes. Poison y Burn intentan llegar con una pila que sudden death no puede adelantar. Si tus combates siempre llegan a sudden death y pierdes, te falta o HP compartido o velocidad de kill — no «animaciones de mala suerte». Fast Forward no cambia el resultado; solo esconde la lección. Usa controles si no encuentras la pausa.
Los experimentos de posición son gratis porque la tienda no tiene temporizador. Arrastra, resalta con hover y solo entonces busca. Ranked seguirá mostrándote tableros suavizados en rangos bajos, así que un «test» de combate en Bronze no es una prueba Master. Anota el combate en la pantalla de stats posterior y compra la unidad que de verdad hizo los números. Para rankings de unidades abre la tier list de Batomon. Para quién debería estar siquiera en el tablero, abre la guía de entrenadores.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Por qué mi Batomon más fuerte apenas mostró daño?
El HP compartido y los disparadores importan más que el número más grande de la carta. Mira la adyacencia y la pantalla de stats posterior. Consulta el planificador de equipo.
¿Poison ignora Shield?
No en los parches actuales. Poison ya no ignora Shield, y los golpes de estado contra Shield se reducen. Confirma en las notas de parche.
¿Qué hace Shock de verdad?
Cada golpe de Damage directo también inflige un golpe aparte de Shock igual a la pila. Los ticks de estado no lo redisparan. La página de builds de Shock aplica la regla.
¿Cuándo empieza sudden death?
A los 30 segundos. Ambas barras de HP compartido reciben daño creciente hasta que termina el combate.