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Batomon Showdown Kampf, Status und Positionierung

Eine geteilte HP-Leiste, viele Timer und eine 30-Sekunden-Sudden-Death-Uhr.

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Kampfmechanik

Kampf in Batomon Showdown ist eine Simulation, die du vorbereitest, kein Match, das du klickst. Beide Seiten teilen eine HP-Leiste. Einheiten haben trotzdem individuelle Knockout-Zustände, aber der Kampf endet, wenn die geteilte Leiste einer Seite auf null trifft. Diese eine Tatsache erklärt, warum ein Sechs-Einheiten-Board mit Heals und Shields ein Drei-Einheiten-Glass-Cannon schlagen kann, das auf dem Papier „mehr Schaden macht“. Diese Seite deckt Timer, Trigger, Status, Adjacency und Sudden Death ab. Shop-Setup lebt auf Shop und Mergen. Run-Planung lebt auf dem 10-Sieg-Guide.

Geteilte HP, Knockout, Protect

Jedes Batomon kann ausgeknockt werden und aufhören zu casten. Die Seite kämpft mit dem weiter, der übrig ist. Knockout-Trigger feuern, wenn eine Einheit stirbt; manche späten Patches haben Multicast vor Knockout auf Pyronade, Electranade und Stingarde fertig werden lassen, damit ein sterbender Caster seine Extra-Hits noch komplettiert. Protect- und Targeting-Regeln können einen Slot länger am Leben halten als seine Nachbarn. Wenn deine Engine „die Einheit hinten wendet Ongoing extra Mal an“ ist, ist dieser hintere Slot der, den du shieldest. Onsetras aktueller Text bufft den Ally behind; setze die Ongoing-Einheit vor Onsetra, nicht daneben, außer die Karte sagt adjacent.

Heal und Shield sind nicht dasselbe. Heal repariert geteilte HP. Shield absorbiert eingehende Hits zuerst. Status, der mit Shield interagiert, wurde mehrfach gepatcht: Poison ignoriert Shield nicht mehr, und Status-Schaden gegen Shield ist reduziert (15 Prozent in den August-2026-Notes, runter von 25). Kopiere keinen Mai-VOD, der sagt, Poison löscht geschieldete Teams kostenlos.

Cooldown, Cooldown Speed, Multicast

Einheiten mit Cooldown-Fähigkeiten füllen einen persönlichen Timer. Cooldown Speed verkürzt diesen Timer. Formiqueens Ongoing gibt benachbarten Common-Allies Bonus-Cooldown-Speed (25/50/75 Prozent nach dem Formiqueen-Nerf, runter von 33/67/100). Deshalb will ein Formiqueen-Core Commons wie Bumblebolt, die sie berühren, nicht eine Reihe ungebuffter Legendaries. Onsetra sagt dann, der Ally behind wendet Ongoing extra Mal an, so fängt ein Queen-plus-Dragon-Board an, unfair auszusehen. Diese zwei Karten sind das Rückgrat der Comp-Liste.

Multicast wiederholt einen Cast. Shock liebt Multicast, weil jeder Direct Hit einen separaten Shock-Hit gleich dem aktuellen Shock-Stack proccen kann. Battery Pack fügt Electric-Einheiten Shock hinzu. Niedriger Cooldown plus Multicast plus Shock ist der Shock-Build. Poison und Burn skalieren stattdessen mit Zeit und Casts; Chemist fügt Toxic-Einheiten Poison hinzu und wächst diesen Bonus, wann immer irgendein Monster levelt. Chef und Redhead wachsen Burn. Wähle einen Status-Plan. Gemischter Status ohne Payoff-Einheit ist nur ein langsamerer Shop.

Shock, Burn, Poison — die Regeln, die Leute überraschen

Shock: wenn Direct Damage ein geschocktes Team trifft, macht Shock einen separaten Hit gleich dem Stack-Count. Dieser Shock-Hit resolvt vor dem Direct Hit, also berührt er Shield zuerst. Shock, der von einem Cast applied wird, betrifft nicht denselben Casts Direct Damage. Shock decayt nicht. Burn-, Poison-, Shock- und Sudden-Death-Schaden triggern keinen weiteren Shock-Hit. Wenn Shield oben ist, wird der getriggerte Shock-Hit vor Absorption reduziert. Ein einfaches Beispiel aus dem Katalog: 30 Direct plus 5 Shock ist 35 vor Shield, als zwei Hits.

Burn und Poison ticken. Sie sind der Grund, warum 30-Sekunden-Sudden-Death nicht immer ein splashy Finisher ist: ein Poison-Schlauch kann die Leiste schon entschieden haben. Das eingebettete Video ist eine Poison-Engine. Schau, wie lange der Kampf dauern darf. Wenn dein Poison-Team auch in sechs Sekunden bursten will, kämpfst du gegen deine eigene Uhr.

Trigger und Same-Tick-Reihenfolge

On Battle Start feuert vor dem ersten Cooldown. Berroon macht aktuell die nächsten 1/2/3 Shop-Items zu Berries, was ein Shop-Trigger ist, kein Kampf-Trigger — aber Craghorn kümmert sich: wenn du ein Item nutzt, gewinnt Craghorn Schaden und Shield. Dryadells On Cast triggert den Grass-Ally above. Torrantlers On Cast triggert benachbarte Water-Allies außer anderem Torrantler. Sirenades On Cast strippt 20 Prozent der Debuffs. Plunderbirds On Cast gewinnt $1 und heilt, mit Multicast. Diese Sätze sind, warum der Water-Core und der Berroon-Core existieren. Schreib den Trigger auf einen Notizblock, wenn du musst. Der Teamplaner ist dieser Notizblock.

Same-Tick-Resolution entscheidet, was passiert, wenn zwei Casts zusammen landen. Du kannst es im Kampf nicht ändern. Du kannst ändern, wer adjacent ist, damit der Tick, der dich interessiert, öfter passiert. Ability Disable, Charge und Stat-Caps existieren im Mechanics-Katalog; wenn eine Einheit nicht feuert, prüfe Disable und Cap, bevor du sie im Tilt verkaufst.

Sudden Death bei 30 Sekunden

Bei 30 Sekunden nehmen beide geteilten Leisten eskalierenden Schaden jede halbe Sekunde, bis jemand stirbt. Shield und Heal verzögern es. Burst und Shock versuchen, davor zu finishen. Poison und Burn versuchen, mit einem Stack anzukommen, den Sudden Death nicht überholen kann. Wenn deine Kämpfe immer Sudden Death treffen und du verlierst, fehlen dir entweder geteilte HP oder Kill-Speed — nicht „unlucky Animations“. Fast Forward ändert das Ergebnis nicht; es versteckt nur die Lektion. Nutze Steuerung, wenn du Pause nicht findest.

Positionsexperimente sind kostenlos, weil der Shop keinen Timer hat. Ziehe, Hover-Highlight, und suche erst dann. Ranked zeigt dir in niedrigen Tiers trotzdem aufgeweichte Boards, also ist ein Kampf-„Test“ in Bronze kein Master-Beweis. Log den Kampf auf dem Post-Battle-Stats-Bildschirm, dann kaufe die Einheit, die die Zahlen wirklich gemacht hat. Für Einheiten-Rankings öffne die Batomon-Tier-Liste. Für wer überhaupt auf dem Board sein sollte, öffne den Trainer-Guide.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.

Warum hat mein stärkstes Batomon kaum Schaden gezeigt?

Geteilte HP und Trigger zählen mehr als die größte Zahl auf der Karte. Prüfe Adjacency und den Post-Battle-Stats-Bildschirm. Siehe den Teamplaner.

Ignoriert Poison Shield?

Nicht in aktuellen Patches. Poison ignoriert Shield nicht mehr, und Status-Hits in Shield sind reduziert. Bestätige auf Patchnotes.

Was macht Shock wirklich?

Jeder Direct-Damage-Hit macht außerdem einen separaten Shock-Hit gleich dem Stack. Status-Ticks retriggern ihn nicht. Die Shock-Build-Seite wendet die Regel an.

Wann startet Sudden Death?

Bei 30 Sekunden. Beide geteilten HP-Leisten nehmen ramping Schaden, bis der Kampf endet.