Anleitungen

Shock-Builds in Batomon Showdown

Niedriger Cooldown, extra Casts und ein Stack, der jeden Direct Hit in zwei Hits verwandelt.

Zuletzt aktualisiert:

Shock-Builds

Shock ist der sauberste „Mathe“-Status in Batomon Showdown. Wenn Direct Damage ein Team trifft, das Shock hat, macht das Spiel einen separaten Hit gleich dem aktuellen Shock-Stack, und dieser Extra-Hit landet zuerst, damit Shield ihn vor dem eigentlichen Angriff sieht. Shock decayt nicht. Burn, Poison, Shock-Ticks und Sudden Death proccen keinen weiteren Shock-Hit. Ein Cast, der Shock applied, boostet nicht denselben Casts Direct Damage, weil Status nach Damage applied wird. Wenn du nur diese Sätze behältst, outplayst du schon die Hälfte der „warum ist es nicht explodiert?“-Verwirrung.

Diese Seite ist der Archetyp. Allgemeine Kampfregeln bleiben auf dem Kampfguide. Economy bleibt auf Shop und Mergen. Wenn du Burn oder Poison wolltest, öffne Burn-Builds oder Poison-Builds, statt Electric-Einheiten in einen Fire-Shop zu zwingen.

Die Engine in drei Teilen

  1. Shock applyen. Battery Pack ist das blunt Item: es gibt deinen Electric-Monstern +1 Shock. Electric-Batomon wie Bumblebolt (Common Bug/Electric, 2,5s Cooldown, 3 Schaden, 1 Shock auf Level 1) applyen es selbst. Ironcore, ein Rare Steel, chargt Cooldowns benachbarter Electric-Allies. Voltalith wurde in einem Frühjahrs-Patch aus dem Shop-Pool entfernt, jage es also nicht.
  2. Oft treffen. Shock skaliert mit Direct Hits, nicht mit Kampflänge. Cooldown Speed, Charge und Multicast sind die Multiplikatoren. Formiqueens Ongoing-Haste auf benachbarte Commons ist, wie ein 2,5s-Bumblebolt illegal auszusehen beginnt. Onsetra, das Ongoing auf dem Ally behind wiederholt, ist, wie es ein 10-Sieg-Core auf der Comp-Liste wird.
  3. Warte nicht auf Sudden Death. Ein Shock-Board, das bei 30 Sekunden ankommt, ohne schon einen Stack gebaut zu haben, ist ein gescheiterter Shop, kein Late-Game-Plan. Burst zuerst; lass Poison-Teams die sein, die einen langen Film wollen.

Multicast ist der versteckte Multiplikator. Jeder Extra-Cast ist ein weiterer Direct Hit, also ein weiterer Shock-Proc. Brawlmantis (Bug/Fighting) kann extra Multicast aus Events rollen; Bug Catcher macht den ersten Bug jede Runde kostenlos, was ein echter Shock-adjacent Start ist, selbst wenn Brawlmantis selbst nicht Electric ist. Stingarde und Electranade wurden gepatcht, damit Multicast vor Knockout fertig wird, was sterbende Caster ehrlich hält.

Shop-Plan

Früh: kaufe jedes billige Electric oder jedes Common, das du neben einer zukünftigen Formiqueen parken kannst. Youngster rerollt, bis du ein Paar siehst. Bug Catcher nimmt den freien Bug. Gib nicht 30 Gold für ein langsames Legendary aus, das nicht Shock, Charge oder Haste macht. Mitte: komplettiere Formiqueen oder ein Haste-Trinket (Haste Orb, Haste Crown, Quick Bell, Blitz Bell). Kaufe Battery Pack, wenn Electric-Bodies existieren; es auf ein Team mit null Electric zu kaufen ist eine verschwendete Item-Nutzung. Spät: locke die letzte Common-Kopie, füge Duplicators nur für Non-Unique-Trinkets hinzu und hör auf, einen zufälligen Burn-Dragon „für Schaden“ reinzumischen.

Geschieldete Gegner reduzieren den Shock-Hit in aktuellen Notes um 15 Prozent vor Absorption. Wenn jeder Gegner eine Craghorn-Berry-Wall ist, brauchst du mehr Stack und mehr Hits, oder du musst in den Berroon-Kampf auf ihren Bedingungen pivoten. Nimm nicht an, Shock ignoriere Shield; das tut es nicht.

Das eingebettete Video ist eine Low-Cooldown-Shock-Session. Schau den Shop mehr als die Funken. Der Spieler behält Einheiten, die casten, nicht Einheiten, die selten aussehen. Kopiere diesen Filter.

Positionierung

Setze die Ongoing-Haste-Quelle dorthin, wo Commons sie wirklich berühren. Setze Onsetra so, dass der „Ally behind“-Slot die Haste-Einheit ist, nicht ein zufälliger Bank-Rest, den du vergessen hast zu ziehen. Setze Charger adjacent zu Electric. Wenn Hover-Highlight niemanden aufleuchten lässt, ist der Kauf eine Hoffnung. Nutze den Teamplaner und das Highlight aus Steuerung.

Trainer, die diesen Plan natürlich füttern: Bug Catcher (freie Bugs, inklusive Bumblebolt-Linien), Youngster (rollt, um Commons zu finden), Masked Man, wenn du später einen Haste-Trainer kopierst, Shopkeeper nur, wenn du Battery-Pack-Dichte brauchst. Mad Scientist ist ein schlechter Shock-Trainer, weil Tag-7-zufällige Legendaries dein Common-Mesh löschen können. Gamers spätes Mythical könnte Electric sein; es könnte auch nicht. Siehe den Trainer-Guide.

Wann du Shock aufgeben solltest

Gib auf, wenn der Shop bis Tag 4 nie Electric, Formiqueen oder Battery Pack zeigt und dein Trainer Chef ist. Gib auf, wenn du auf 4 Leben bist und das Board zwei geschockte Einheiten plus vier Touristen ist. Pivot-Namen stehen auf der Batomon-Tier-Liste. Ein 6-Sieg-Shock-Versuch, der stirbt, ist immer noch nützliche Ranked-Daten; eine 2-Sieg-Sturheitsserie ist es nicht. Der 10-Sieg-Guide ist der Erlaubnisschein zum Verkaufen.

Balance 14 hat Formiqueens Haste-Zahlen und mehrere Electric-adjacent Cooldowns schon berührt. Wenn ein Creator-Juni-Titel „SUPER low cooldown“ sagt, glaub dem Video für die Idee und den Patchnotes für die Zahlen. Shock als Regel war stabil: Extra-Hit, kein Decay, kein Status-Retrigger. Baue um die Regel, nicht um ein Thumbnail.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.

Stackt Shock für immer?

Er decayt nicht von selbst. Du musst ihn trotzdem applyen. Battery Pack und Electric-Casts sind die üblichen Quellen.

Warum haben Poison oder Burn meinen Shock nicht geproct?

Status-Ticks und Sudden Death triggern Shock nicht. Nur Direct Damage tut das. Siehe den Kampfguide.

Ist Formiqueen nötig?

Nein, aber benachbarte Common-Haste ist der einfachste Weg, genug Hits zu bekommen. Andere Haste-Trinkets können ersetzen.

Welcher Trainer startet Shock am saubersten?

Bug Catcher und Youngster. Prüfe Anfänger-Trainer, wenn deine drei Angebote alle Late-Game-Spikes sind.