Erste Schritte in Batomon Showdown
Wähle einen Trainer, nutze den Shop ohne Timer und verlasse Tag 5 mit Leben auf der Leiste.
Batomon Showdown sieht aus wie ein Creature-RPG und spielt sich wie ein Shop-Autobattler. Du wählst im Kampf keine Moves. Du kaufst, verkaufst, mergst und positionierst bis zu sechs Batomon, drückst dann Battle und schaust ein gespeichertes Board desselben nummerierten Tages. Diese Seite ist der Pfad der ersten Stunde: Trainer-Auswahl, das Shop-HUD, das Merge-Rezept und die drei Fehler, die die meisten neuen Runs vor Tag 6 beenden. Lege Spielanleitung daneben, wenn du die genaue Leben-Tabelle willst, und Steuerung, wenn du Fast Forward oder die Batopedia nicht findest.
Das Vollspiel ist für den 15. September 2026 auf Steam (Windows) angesetzt, Android ist für denselben Tag geplant. Eine öffentliche Demo hat diesen Loop monatelang gelehrt; berrymint hat diese Demo für den 14. September zum Abschalten angesetzt. Die Zahlen darunter stammen aus dem aktuellen Katalog (Balance 14 / Steam-Build 24914580): 88 Batomon, 17 Trainer, 57 Trinkets, 41 Items. Der Launch fügt mehr Sets hinzu. Die Gewohnheiten bleiben gleich.
Schritt 1: Lies die drei Trainer
Jeder Run startet mit drei Trainer-Karten. Der Pick ist für diesen Run gelockt. Du wählst kein Cosmetic. Du wählst eine Economy.
- Youngster ist der sicherste erste Lock für die meisten Spieler. Der Katalog listet drei freie Rerolls jeden Tag, was einen toten Shop in einen durchsuchbaren verwandelt. Shop-Screenshots zeigen außerdem einen großen Max-HP-Bonus auf Youngster M; behandle extra HP als Polster, nicht als Grund, Merges zu ignorieren.
- Bug Catcher macht den ersten Bug-Kauf jede Runde kostenlos. Das ist eine echte Gold-Erstattung, wenn der Shop weiter Bumblebolt, Formiqueen, Guardiant oder Brawlmantis zeigt.
- Monster Ranger startet dich mit einem Uncommon und kopiert es alle zwei Tage. Stark, wenn die freie Einheit einen Merge-Pfad hat; schwach, wenn du sie ignorierst und ein zufälliges Legendary kaufst.
- Chef malt Single-Type-Einheiten Fire und gibt Fire-Monstern +2 Burn. Nimm ihn nur, wenn du einen Burn-Plan willst, und lies dann Anfänger-Trainer.
- Egg Breeder gibt ein Purple Egg, das nach vier Tagen in ein Super Rare schlüpft. Du spielst einen verzögerten Payoff. Gib nicht alles Gold aus, um das Hatchling an Tag 2 zu erzwingen.
- Masked Man lässt dich alle vier Tage eine andere Trainer-Fähigkeit kopieren. Flexibel, aber gierig, wenn du noch nicht weißt, was der Shop fragt.
- Gamer gewährt an Tag 9 ein Mythical. Das ist ein später Spike, kein Anfänger-Polster. Siehe Mythical-Builds, nachdem du Tag 9 mit Leben erreichen kannst.
Wenn die drei Angebote alle gierig sind (Mad Scientist, Gamer, Masked Man), nimm den, dessen Payoff ankommt, bevor deine Leben kollabieren. Mad Scientist verwandelt das aktive Team an Tag 7 in zufällige Level-1-Legendaries. Das ist ein Reset, keine Belohnung, außer du hast Gold und Board-Platz für die neuen Einheiten behalten.
Schritt 2: Lerne den Shop, bevor du den Roster lernst
Der Shop hat fünf Slots. Typisches Layout: vier Batomon und ein Item, solange du noch eine Item-Nutzung hast; sonst ist der fünfte Slot ein weiteres Batomon. Gold sitzt in der Mitte. Reroll kostet 3 Gold, außer ein freier Reroll ist in der Queue. Lock hält die aktuellen Angebote für morgen; wenn du nach dem Locken rerollst, tragen die neuen Angebote trotzdem. Rang-Odds steigen mit dem Tag und können von Trainern, Trinkets und Items geschoben werden. Rang ist eine Wahrscheinlichkeit, kein Versprechen.
Dein Team sind sechs Slots plus eine Bank. Leben, Tageszahl und Sieganzahl sitzen auf der Top-Leiste. Zehn Leben sind der Start. Zehn Trophäen-Icons sind das Finish. Battle zu drücken lockt Kaufen und Positionieren, dann sucht es ein gespeichertes Board desselben Tages. Niemand wartet am anderen Ende, also gibt es keine Entschuldigung, ein verwirrtes Lineup zu schicken. Die volle Gold-Mathematik lebt auf Shop und Mergen und dem Economy-Tool.
Schritt 3: Merge nach Rezept, nicht nach Vibes
Drei passende Level-1-Kopien ergeben Level 2. Zwei passende Level-2-Kopien ergeben Level 3. Ein Merge öffnet außerdem ein Trinket-Geschenk. Spezial-Effekte, nicht normales Kombinieren, können Level 4 erreichen. Wenn eine Zutat shiny ist, ist das Ergebnis shiny. Shiny ist kein flacher Stat-Multiplikator; manche Shinies schreiben die Fähigkeit um. Prüfe den Batopedia-Eintrag, bevor du eine Shiny Berry ausgibst, nur weil sie glüht.
Ein praktisches frühes Rezept: Kaufe zwei Kopien eines billigen Commons, das dein Trainer tatsächlich bufft, halte sie und rolle erst dann nach dem Dritten. Zu früh zu verkaufen, um ein Legendary zu jagen, ist, wie Boards bei fünf verstreuten Level-1s stehen bleiben. Trinkets aus Merges sind oft der echte Power-Spike, besonders Duplicators, Haste-Glocken und Economy-Stücke wie Piggy Bank oder Gold Nugget.
Das Video in der Mitte dieser Seite ist ein voller Anfänger-Championship-Versuch. Schau die Shop-Pausen mehr als die Schadenszahlen. Merke, wie lange der Spieler Fähigkeiten hovert, bevor Battle kommt. Diese Pause ist der Skill.
Schritt 4: Respektiere Tag 5 und Second Chance
Niederlagen kosten 1 Leben an den Tagen 1–2, 2 Leben an den Tagen 3–4 und 3 Leben ab Tag 5. Beim ersten Mal, wenn du auf null Leben triffst, bringt Second Chance dich auf 1 Leben zurück und öffnet ein Belohnungs-Event. Die nächste Entleerung beendet den Run. Es gibt keinen versteckten Fünf-Niederlagen-Zähler. Ein unordentlicher Tag-6-Kampf kann 3 Leben kosten, selbst wenn du den ganzen Run nur zwei Kämpfe verloren hast.
Behandle frühe Niederlagen als Unterricht, wenn sie einen Merge kaufen. Behandle späte Niederlagen nicht als Unterricht. Der 10-Sieg-Guide deckt ab, wann du einen Shop für eine fehlende Kopie freezst versus wann du in eine Meta-Comp pivotest. Formiqueen-Cores wollen Commons in der Nähe. Berroon-Cores wollen Item-Volumen. Plunderbird-Cores wollen Water-Adjacency und Casts.
Schritt 5: Öffne die Batopedia, dann hör auf, Trivia zu sammeln
Die Batopedia trackt Championship-Sticker: eine Trophäe für jeden Sieg mit diesem Batomon, eine Medaille für einen Level-3-Sieg (oder höher) und einen Stern für einen Shiny-Sieg. Eine Einheit zu hovern hebt Allies hervor, die ihren Trigger teilen. Nutze dieses Highlight. Wenn Draconarch Start-of-Battle-Nachbarn braucht, sollten diese Nachbarn wirklich daneben sitzen. Positionierungsregeln stehen im Kampfguide.
Nach einem abgeschlossenen Run schaltet Ranked frei. Sterne bewegen sich um Siege minus 5. Details leben auf der Ränge-Seite. Du brauchst Ranked nicht an Tag eins. Du brauchst einen Casual-10-Sieg, damit das Spiel dir echte Spieler-Boards zeigt statt nur der Tutorial-Kurve.
Wenn du bereit bist zu spezialisieren, spring zum Trainer-Guide, zur Batomon-Tier-Liste oder zum Teamplaner. Behalte diese Seite als Checkliste, die du neu liest, wenn ein Run an Panik-Rerolls stirbt.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.
Was soll ich in einem neuen Batomon-Showdown-Run zuerst klicken?
Lies alle drei Trainer-Karten, dann locke eine einfache Economy wie Youngster oder Bug Catcher. Öffne Anfänger-Trainer, wenn die Angebote gierig wirken.
Wie levele ich ein Batomon?
Drei passende Level-1-Kopien ergeben Level 2. Zwei passende Level-2-Kopien ergeben Level 3 und gewähren ein Trinket-Geschenk. Siehe Shop und Mergen.
Wann endet der Run wirklich?
Bei 10 Siegen, oder wenn Leben auf null treffen, nachdem du Second Chance schon genutzt hast. Exakte Kosten stehen auf Spielanleitung.
Ist die Demo nach dem 15. September 2026 nötig?
Nein. Die Demo war ein Lehr-Build. Der Launch fügt mehr Sets hinzu. Der Shop-Kampf-10-Siege-Loop, der hier beschrieben ist, ist der, den die Steam-Seite immer noch bewirbt.