Premiers pas dans Batomon Showdown
Choisissez un dresseur, dépensez le shop sans timer, et quittez le jour 5 avec des vies sur la barre.
Batomon Showdown a l’air d’un RPG de créatures et se joue comme un auto-battler de shop. Vous ne choisissez pas de moves en combat. Vous achetez, vendez, fusionnez et positionnez jusqu’à six Batomon, puis vous appuyez sur Battle et regardez un board sauvegardé du même jour numéroté. Cette page est le chemin de la première heure : sélection du dresseur, HUD du shop, recette de fusion, et les trois erreurs qui tuent la plupart des nouvelles runs avant le jour 6. Reliez-la à comment jouer pour la table exacte des vies, et à contrôles si vous ne trouvez pas Fast Forward ou la Batopedia.
Le jeu complet est prévu le 15 septembre 2026 sur Steam (Windows) avec Android prévu le même jour. Une démo publique a enseigné cette boucle pendant des mois ; berrymint a prévu le retrait de cette démo le 14 septembre. Les chiffres ci-dessous viennent du catalogue actuel (Balance 14 / build Steam 24914580) : 88 Batomon, 17 dresseurs, 57 trinkets, 41 objets. Le lancement ajoute plus de sets. Les habitudes restent les mêmes.
Étape 1 : lisez les trois dresseurs
Chaque run commence avec trois cartes de dresseur. Le pick est locké pour cette run. Vous ne choisissez pas un cosmétique. Vous choisissez une économie.
- Youngster est le lock le plus sûr pour la plupart des joueurs. Le catalogue liste trois rerolls gratuits chaque jour, ce qui transforme un shop mort en shop searchable. Les screenshots de shop montrent aussi un gros bonus de max-HP sur Youngster M ; traitez l’HP extra comme un coussin, pas comme une raison d’ignorer les fusions.
- Bug Catcher rend le premier achat Bug de chaque round gratuit. C’est un vrai remboursement d’or si le shop continue de montrer Bumblebolt, Formiqueen, Guardiant ou Brawlmantis.
- Monster Ranger vous démarre avec un Uncommon et le copie tous les deux jours. Fort si l’unité gratuite a un chemin de fusion ; faible si vous l’ignorez et achetez un Legendary random.
- Chef peint les unités single-typed Fire et donne aux monstres Fire +2 Burn. Prenez-le seulement si vous voulez un plan Burn, puis lisez dresseurs débutants.
- Egg Breeder donne un Purple Egg qui éclot en Super Rare après quatre jours. Vous jouez un payoff retardé. Ne dépensez pas tout l’or pour forcer le hatchling au jour 2.
- Masked Man vous laisse copier la capacité d’un autre dresseur tous les quatre jours. Flexible, mais greedy si vous ne savez pas encore ce que le shop demande.
- Gamer accorde un Mythical au jour 9. C’est un spike tardif, pas un coussin débutant. Voir les builds Mythical après que vous puissiez atteindre le jour 9 avec des vies restantes.
Si les trois offres sont toutes greedy (Mad Scientist, Gamer, Masked Man), prenez celle dont le payoff arrive avant que vos vies s’effondrent. Mad Scientist transforme l’équipe active en Legendaries random de niveau 1 au jour 7. C’est un reset, pas une récompense, sauf si vous avez gardé de l’or et de l’espace board pour les nouvelles unités.
Étape 2 : apprenez le shop avant d’apprendre le roster
Le shop a cinq slots. Layout typique : quatre Batomon et un Item tant que vous avez encore un usage d’objet ; sinon le cinquième slot est un autre Batomon. L’or est au centre. Le reroll coûte 3 or sauf si un reroll gratuit est en file. Lock retient les offres actuelles pour demain ; si vous reroll après un lock, les nouvelles offres portent encore. Les cotes de rank montent avec le jour et peuvent être poussées par dresseurs, trinkets et objets. Le rank est une probabilité, pas une promesse.
Votre équipe, c’est six slots plus un banc. Vies, numéro de jour et compte de victoires sont sur la barre du haut. Dix vies au départ. Dix icônes trophée à l’arrivée. Appuyer sur Battle lock achats et positionnement, puis cherche un board sauvegardé du même jour. Personne n’attend de l’autre côté, donc il n’y a aucune excuse pour envoyer un lineup confus. Les maths d’or complètes vivent sur shop et fusions et l’outil économie.
Étape 3 : fusionnez sur une recette, pas sur des vibes
Trois copies identiques de niveau 1 font le niveau 2. Deux copies identiques de niveau 2 font le niveau 3. Une fusion ouvre aussi un cadeau de trinket. Des effets spéciaux, pas le combining normal, peuvent atteindre le niveau 4. Si un ingrédient est shiny, le résultat est shiny. Shiny n’est pas un multiplicateur de stats plat ; certains shinies réécrivent la capacité. Vérifiez l’entrée Batopedia avant de dépenser un Shiny Berry juste parce que ça brille.
Une recette early pratique : achetez deux copies d’un Common pas cher que votre dresseur buff vraiment, tenez-les, et seulement ensuite roll pour le troisième. Vendre trop tôt pour chasser un Legendary, c’est comme ça que les boards calent à cinq niveau-1 éparpillés. Les trinkets des fusions sont souvent le vrai spike, surtout duplicators, haste bells, et pièces d’économie comme Piggy Bank ou Gold Nugget.
La vidéo au milieu de cette page est une tentative complète de championnat débutant. Regardez les pauses de shop plus que les chiffres de dégâts. Remarquez combien de temps le joueur passe à hover les capacités avant Battle. Cette pause, c’est le skill.
Étape 4 : respectez le jour 5 et Second Chance
Les défaites coûtent 1 vie les jours 1–2, 2 vies les jours 3–4, et 3 vies à partir du jour 5. La première fois que vous touchez zéro vies, Second Chance vous ramène à 1 vie et ouvre un event de récompense. La prochaine vidange termine la run. Il n’y a pas de compteur caché à cinq défaites. Un combat jour 6 brouillon peut coûter 3 vies même si vous n’avez droppé que deux combats sur toute la run.
Traitez les défaites early comme des frais de scolarité si elles achètent une fusion. Ne traitez pas les défaites tardives comme des frais de scolarité. Le guide des 10 victoires couvre quand freezer un shop pour une copie manquante versus quand pivoter vers une comp meta. Les cœurs Formiqueen veulent des Commons à proximité. Les cœurs Berroon veulent du volume d’objets. Les cœurs Plunderbird veulent adjacence Water et des casts.
Étape 5 : ouvrez la Batopedia, puis arrêtez de collectionner du trivia
La Batopedia suit les stickers de championnat : un trophée pour toute victoire avec ce Batomon, une médaille pour une victoire niveau 3 (ou plus), et une étoile pour une victoire shiny. Hover une unité highlight les alliés qui partagent son trigger. Utilisez ce highlight. Si Draconarch se soucie des voisins Start of Battle, ces voisins doivent vraiment s’asseoir à côté. Les règles de positionnement sont dans le guide de combat.
Après une run terminée, ranked se débloque. Les étoiles bougent par victoires moins 5. Les détails vivent sur la page des rangs. Vous n’avez pas besoin de ranked le jour un. Vous avez besoin d’un 10 victoires Casual pour que le jeu commence à vous montrer de vrais boards joueurs au lieu de seulement la courbe tutoriel.
Quand vous êtes prêt à vous spécialiser, sautez vers le guide des dresseurs, la tier list Batomon ou le planificateur d’équipe. Gardez cette page comme la checklist à relire quand une run meurt de rerolls de panique.
Questions fréquentes
Réponses courtes aux questions les plus posées.
Que cliquer en premier dans une nouvelle run Batomon Showdown ?
Lisez les trois cartes de dresseur, puis lockez une économie simple comme Youngster ou Bug Catcher. Ouvrez dresseurs débutants si les offres ont l'air greedy.
Comment je level un Batomon ?
Trois copies identiques de niveau 1 font le niveau 2. Deux copies identiques de niveau 2 font le niveau 3 et donnent un cadeau de trinket. Voir shop et fusions.
Quand la run se termine vraiment ?
À 10 victoires, ou quand les vies touchent zéro après que vous ayez déjà utilisé Second Chance. Les coûts exacts sont sur comment jouer.
La démo est-elle requise après le 15 septembre 2026 ?
Non. La démo était un build d'enseignement. Le lancement ajoute plus de sets. La boucle shop-combat-10 victoires décrite ici est celle que la page Steam annonce encore.