Guides

Batomon Showdown Combat, statuts et positionnement

Une barre de PV partagée, beaucoup de timers, et une horloge sudden death à 30 secondes.

Dernière mise à jour:

Mécaniques de combat

Le combat dans Batomon Showdown est une simulation que vous préparez, pas un match que vous cliquez. Les deux camps partagent une barre de PV. Les unités ont encore des états de knockout individuels, mais le combat se termine quand la barre partagée d’un camp touche zéro. Ce seul fait explique pourquoi un board de six unités avec heals et shields peut battre un glass cannon de trois unités qui « fait plus de dégâts » sur le papier. Cette page couvre timers, triggers, statuts, adjacence et sudden death. Le setup de shop vit sur shop et fusions. Le plan de run vit sur le guide des 10 victoires.

PV partagés, knockout, protect

Chaque Batomon peut être mis KO et arrêter de caster. Le camp continue de se battre avec ceux qui restent. Les triggers Knockout se déclenchent quand une unité meurt ; certains patchs tardifs ont fait finir le multicast avant le knockout sur Pyronade, Electranade et Stingarde pour qu’un caster mourant complète encore ses hits extra. Les règles Protect et de ciblage peuvent garder un slot en vie plus longtemps que ses voisins. Si votre moteur est « l’unité à l’arrière applique Ongoing extra times », ce slot arrière est celui que vous shield. Le texte actuel d’Onsetra buff l’allié behind ; mettez l’unité Ongoing devant Onsetra, pas à côté, sauf si la carte dit adjacent.

Heal et Shield ne sont pas la même chose. Heal répare les PV partagés. Shield absorbe d’abord les hits entrants. L’interaction statut avec Shield a été patchée plusieurs fois : Poison n’ignore plus Shield, et les dégâts de statut contre Shield sont réduits (15 pour cent dans les notes d’août 2026, down from 25). Ne copiez pas un VOD de mai qui dit que Poison delete les équipes shieldées gratuitement.

Cooldown, cooldown speed, multicast

Les unités avec capacités de cooldown remplissent un timer personnel. Cooldown Speed raccourcit ce timer. L’Ongoing de Formiqueen donne aux alliés Common adjacents un bonus de cooldown speed (25/50/75 pour cent après le nerf Formiqueen, down from 33/67/100). C’est pourquoi un cœur Formiqueen veut des Commons comme Bumblebolt qui la touchent, pas une rangée de Legendaries unbuffed. Onsetra dit ensuite que l’allié behind applique Ongoing extra times, c’est comme ça qu’un board queen-plus-dragon commence à avoir l’air unfair. Ces deux cartes sont la colonne vertébrale de la liste des comps.

Multicast répète un cast. Shock aime multicast parce que chaque hit direct peut proc un hit Shock séparé égal au stack Shock actuel. Battery Pack ajoute Shock aux unités Electric. Low cooldown plus multicast plus Shock, c’est le build Shock. Poison et Burn scalent avec le temps et les casts à la place ; Chemist ajoute Poison aux unités Toxic et fait grandir ce bonus dès qu’un monstre level up. Chef et Redhead font grandir Burn. Choisissez un plan de statut. Un statut mixte sans unité de payoff n’est qu’un shop plus lent.

Shock, Burn, Poison — les règles qui surprennent

Shock : quand des Damage directs hit une équipe shockée, Shock inflige un hit séparé égal au compte de stack. Ce hit Shock se résout avant le hit direct, donc il touche Shield d’abord. Le Shock appliqué par un cast n’affecte pas les Damage directs de ce même cast. Shock ne decay pas. Les dégâts Burn, Poison, Shock et Sudden Death ne trigger pas un autre hit Shock. Si Shield est up, le hit Shock triggeré est réduit avant absorption. Un exemple simple du catalogue : 30 direct plus 5 Shock font 35 avant Shield, en deux hits.

Burn et Poison tick. C’est la raison pour laquelle sudden death à 30 secondes n’est pas toujours un finisher splashy : un hose Poison a peut-être déjà décidé la barre. La vidéo embarquée est un moteur Poison. Regardez combien de temps le combat a le droit de durer. Si votre équipe Poison essaie aussi de burst en six secondes, vous combattez votre propre horloge.

Triggers et ordre same-tick

On Battle Start fire avant le premier cooldown. Berroon berry actuellement les 1/2/3 prochains objets du shop, ce qui est un trigger de shop, pas de combat — mais Craghorn s’en soucie : quand vous usez un objet, Craghorn gagne dégâts et shield. L’On Cast de Dryadell trigger l’allié Grass above. L’On Cast de Torrantler trigger les alliés Water adjacents sauf les autres Torrantler. L’On Cast de Sirenade strip 20 pour cent des debuffs. L’On Cast de Plunderbird gagne $1 et heal, avec multicast. Ces phrases sont pourquoi le cœur Water et le cœur Berroon existent. Écrivez le trigger sur un notepad si vous devez. Le planificateur d’équipe est ce notepad.

La résolution same-tick décide ce qui arrive quand deux casts landent ensemble. Vous ne pouvez pas la changer en combat. Vous pouvez changer qui est adjacent pour que le tick qui vous intéresse arrive plus souvent. Ability Disable, Charge et les caps de stats existent dans le catalogue de mécaniques ; si une unité ne fire pas, vérifiez disable et cap avant de la vendre en tilt.

Sudden death à 30 secondes

À 30 secondes les deux barres partagées prennent des dégâts croissants toutes les demi-secondes jusqu’à ce que quelqu’un meure. Shield et heal le retardent. Burst et Shock essaient de finir avant. Poison et Burn essaient d’arriver avec un stack que sudden death ne peut pas rattraper. Si vos combats touchent toujours sudden death et que vous perdez, vous manquez soit de PV partagés soit de kill speed — pas d’« animations unlucky ». Fast Forward ne change pas le résultat ; ça cache seulement la leçon. Utilisez contrôles si vous ne trouvez pas pause.

Les expériences de position sont gratuites parce que le shop n’a pas de timer. Drag, hover-highlight, et seulement ensuite cherchez. Ranked vous montrera encore des boards adoucis aux bas paliers, donc un « test » de combat en Bronze n’est pas une preuve Master. Logez le combat sur l’écran de stats post-battle, puis achetez l’unité qui a vraiment fait les chiffres. Pour les classements d’unités, ouvrez la tier list Batomon. Pour qui devrait même être sur le board, ouvrez le guide des dresseurs.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses courtes aux questions les plus posées.

Pourquoi mon Batomon le plus fort a à peine montré de dégâts ?

Les PV partagés et les triggers importent plus que le plus gros chiffre sur la carte. Vérifiez l'adjacence et l'écran de stats post-battle. Voir le planificateur d'équipe.

Poison ignore-t-il Shield ?

Pas dans les patchs actuels. Poison n'ignore plus Shield, et les hits de statut dans Shield sont réduits. Confirmez sur les notes de patch.

Que fait vraiment Shock ?

Chaque hit de Damage direct inflige aussi un hit Shock séparé égal au stack. Les ticks de statut ne le retrigger pas. La page build Shock applique la règle.

Quand sudden death commence-t-il ?

À 30 secondes. Les deux barres de PV partagées prennent des dégâts croissants jusqu'à la fin du combat.