Guides Batomon Showdown
Du premier choix de dresseur à un board pensé pour 10 victoires.
Ce hub est la carte de tous les tutoriels Batomon Showdown du wiki. Le jeu est un auto-battler asynchrone : vous construisez dans un shop sans timer, puis vous affrontez un board sauvegardé du même jour numéroté. Une run normale s’arrête à 10 victoires ou quand la réserve de vies est vide après sa seule Second Chance. Rien ici ne suppose que vous connaissez déjà Super Auto Pets, Teamfight Tactics ou les RPG de créatures. On part du principe que vous avez ouvert la démo Steam ou que vous attendez le lancement du 15 septembre 2026 et qu’il vous faut un plan propre pour la première heure.
Commencez par Premiers pas si vous n’avez pas encore fini un championnat. Cette page parcourt le choix du dresseur, le HUD du shop et les trois premiers jours. Reliez-la à comment jouer quand vous voulez la table exacte des vies, les règles de matchmaking et le timing de Second Chance. Si l’interface elle-même bloque, ouvrez contrôles pour la souris, le clavier, la manette et la barre Fast Forward.
À quoi ressemble une bonne première semaine
Vous n’avez pas besoin d’avoir mémorisé tout le catalogue de 88 Batomon. Il vous faut trois habitudes. D’abord, dépensez le shop sans timer au lieu de marteler Battle. Ensuite, fusionnez exprès : trois copies identiques de niveau 1 font le niveau 2, deux copies identiques de niveau 2 font le niveau 3 et ouvrent un cadeau de trinket. Enfin, lisez quand les capacités se déclenchent. Une unité à gros dégâts qui ne partage jamais de trigger avec ses voisins perdra face à un board moins cher qui empile On Cast, Ongoing ou On Battle Start. Le guide shop et fusions est la page économie ; le guide de combat est la page des triggers.
Le jour 5 est le vrai pic de difficulté. Les défaites coûtent 1 vie les jours 1–2, 2 vies les jours 3–4, et 3 vies à partir du jour 5. Une run qui a l’air saine à 7 vies peut mourir en deux combats tardifs. Le guide des 10 victoires est écrit autour de ce seuil, y compris quand prendre un event de pivot et quand encaisser une récompense de Second Chance au lieu de greed.
Pages de builds contre pages de systèmes
Les pages système enseignent des règles que chaque dresseur utilise. Les pages de builds enseignent un moteur précis que vous pouvez voler une fois ces règles comprises. Utilisez les builds Shock quand les unités Electric et Battery Pack reviennent sans cesse. Utilisez les builds Poison quand Chemist ou Black Sludge apparaît. Utilisez les builds Burn quand Chef ou Redhead est le lock. Utilisez les builds Mythical quand une ligne Gamer, Masked Man ou un objet Mythical tardif apparaît. Utilisez le guide shiny quand un sparkle réécrit une carte. Utilisez le guide Niveau 4 quand un candy ou Mega Upgrade Disc apparaît. Utilisez Extended Mode après votre premier championnat si vous voulez la continuation jusqu’au jour 40. Objets et trinkets et events sont les deux shops extra qui skippent l’or. Aucune de ces pages ne remplace une tier list des comps. Les comps disent quels cœurs finissent vraiment 10 victoires en Balance 14 ; les pages de builds disent comment ces cœurs dépensent l’or.
Quand une règle et un classement se contredisent, faites confiance à la règle pour votre board actuel. Le matchmaking Ranked adoucit encore certains snapshots Casual et bas palier. Une unité qui a l’air cassée sur un board Master peut manquer de niveaux ou de trinkets en Bronze. Recoupez la tier list Batomon et le hub des dresseurs avant de forcer un Legendary que vous ne pouvez pas soutenir.
Comment ces guides sont structurés
Chaque guide a un seul job. Premiers pas, c’est l’onboarding. Comment jouer, c’est le règlement. Contrôles, c’est l’input. Shop et fusions, c’est l’or, le lock, le rank et la valeur de vente. Combat, c’est le cooldown, les statuts, le positionnement et sudden death. Dix victoires, c’est le plan de run. Les pages Shock, Poison, Burn et Mythical sont des archétypes avec une seule vidéo au milieu de l’article. Niveau 4 et Extended Mode sont les deux pages système extra pour le cap et la continuation. On n’empile pas trois embeds YouTube sur une URL, et on n’invente pas d’ID vidéo. Si un créateur a filmé la même leçon deux fois, seul l’enregistrement le plus clair est intégré.
Les liens internes restent locale-agnostic (/guides/combat/, pas /fr/guides/combat/). Le générateur les localise pour le français, l’allemand et l’espagnol. Les pages légales sont l’exception et restent sur des URL anglaises.
Que lire après les hubs
Une fois qu’une page système est claire, sautez vers un classement ou un outil au lieu de relire la même intro. Le guide des dresseurs explique Bug Catcher, Youngster, Chef, Chemist, Monster Ranger, Shopkeeper, Swim Coach, Masked Man, Mad Scientist, Egg Breeder et Gamer avec les capacités montrées dans le catalogue actuel. Le planificateur d’équipe est une checklist de positionnement et de fusions à laisser ouverte sur un second écran. L’outil économie est un tableau d’or et de rerolls. Les notes de patch attrapent les nerfs Balance 14 qui tuent en silence les comps d’un screenshot du mois dernier.
Si vous n’avez que vingt minutes avant la prochaine recherche ranked, faites ceci : choisissez un dresseur parmi les dresseurs débutants, survolez shop et fusions, puis regardez les trois cœurs du haut de la liste des comps. Formiqueen plus Commons, Berroon plus scaling d’objets, et Plunderbird plus triggers Water sont les trois moteurs qui reviennent sur les boards récents à 10 victoires. Vous pouvez encore gagner avec une ligne Egg Breeder bizarre. Il faut juste savoir quels combats vous avez le droit de perdre avant le jour 5.
Ce wiki n’est pas officiel. berrymint sort le jeu ; on ne documente que ce que la page Steam, le catalogue de la démo et les notes de patch publiques montrent déjà. Quand un chiffre change, on met à jour la page qui possède ce chiffre au lieu de coller le même changelog sur chaque URL.
Questions fréquentes
Réponses courtes aux questions les plus posées.
Quel guide Batomon Showdown ouvrir en premier ?
Ouvrez Premiers pas pour la première run, puis comment jouer pour les vies et Second Chance. Utilisez contrôles seulement si le HUD est le problème.
Ces guides marchent-ils pour le jeu complet de septembre 2026 ?
Oui pour la boucle. La démo a enseigné la même structure shop-combat-10 victoires. La taille du roster, les dresseurs et les events s'élargissent au lancement, donc revérifiez toujours les notes de patch.
Où vivent les guides de builds par rapport à la tier list ?
Les pages d'archétype comme les builds Shock, les builds Poison et les builds Burn sont ici. Les classements d'unités et de cœurs sont sous le hub des tier lists.