Builds Shock dans Batomon Showdown
Low cooldown, casts extra, et un stack qui transforme chaque hit direct en deux hits.
Shock est le statut « maths » le plus propre de Batomon Showdown. Quand des Damage directs hit une équipe qui a Shock, le jeu inflige un hit séparé égal au stack Shock actuel, et ce hit extra land en premier pour que Shield le voie avant l’attaque réelle. Shock ne decay pas. Burn, Poison, les ticks Shock et Sudden Death ne proc pas un autre hit Shock. Un cast qui applique Shock ne booste pas les Damage directs de ce même cast, parce que le statut est appliqué après Damage. Si vous retenez seulement ces phrases, vous outplayez déjà la moitié de la confusion « pourquoi ça n’a pas explosé ? ».
Cette page est l’archétype. Les règles générales de combat restent sur le guide de combat. L’économie reste sur shop et fusions. Si vous vouliez Burn ou Poison, ouvrez les builds Burn ou les builds Poison au lieu de forcer des unités Electric dans un shop Fire.
Le moteur en trois parties
- Appliquez Shock. Battery Pack est l’objet blunt : il donne à vos monstres Electric +1 Shock. Des Batomon Electric comme Bumblebolt (Common Bug/Electric, cooldown 2.5s, 3 dégâts, 1 Shock au niveau 1) l’appliquent eux-mêmes. Ironcore, un Rare Steel, charge les cooldowns des alliés Electric adjacents. Voltalith a été retiré du pool shop dans un patch de printemps, donc ne le chassez pas.
- Hittez souvent. Shock scale avec les hits directs, pas avec la durée du combat. Cooldown Speed, Charge et Multicast sont les multiplicateurs. La haste Ongoing de Formiqueen sur les Commons adjacents, c’est comme ça qu’un Bumblebolt 2.5s commence à avoir l’air illégal. Onsetra qui répète Ongoing sur l’allié behind, c’est comme ça que ça devient un cœur 10 victoires sur la liste des comps.
- N’attendez pas sudden death. Un board Shock qui arrive à 30 secondes sans stack déjà construit est un shop raté, pas un plan late-game. Burst d’abord ; laissez les équipes Poison être celles qui veulent un long film.
Multicast est le multiplicateur caché. Chaque cast extra est un autre hit direct, donc un autre proc Shock. Brawlmantis (Bug/Fighting) peut roll extra Multicast depuis les events ; Bug Catcher rend le premier Bug de chaque round gratuit, ce qui est un vrai départ Shock-adjacent même si Brawlmantis lui-même n’est pas Electric. Stingarde et Electranade ont été patchés pour que multicast finisse avant knockout, ce qui garde les casters mourants honnêtes.
Plan de shop
Early : achetez n’importe quel Electric pas cher ou n’importe quel Common que vous pouvez parker à côté d’une future Formiqueen. Youngster reroll jusqu’à voir une paire. Bug Catcher prend le Bug gratuit. Ne dépensez pas 30 or sur un Legendary lent qui ne Shock, Charge ou haste pas. Mid : complétez Formiqueen ou un trinket haste (Haste Orb, Haste Crown, Quick Bell, Blitz Bell). Achetez Battery Pack quand des corps Electric existent ; l’acheter sur une équipe à zéro Electric est un usage d’objet gaspillé. Late : lockez la dernière copie Common, ajoutez des duplicators seulement pour les trinkets non unique, et arrêtez de mixer un dragon Burn random « pour les dégâts ».
Les ennemis shieldés réduisent le hit Shock de 15 pour cent avant absorption dans les notes actuelles. Si chaque adversaire est un mur berry Craghorn, vous avez besoin de plus de stack et plus de hits, ou vous devez pivoter dans le combat Berroon selon leurs termes. Ne supposez pas que Shock ignore Shield ; ce n’est pas le cas.
La vidéo embarquée est une session Shock low cooldown. Regardez le shop plus que les étincelles. Le joueur garde les unités qui castent, pas les unités qui ont l’air rares. Copiez ce filtre.
Positionnement
Mettez la source de haste Ongoing là où les Commons la touchent vraiment. Mettez Onsetra pour que le slot « ally behind » soit l’unité haste, pas un leftover de banc random que vous avez oublié de drag. Mettez les Chargers adjacents à Electric. Si le hover-highlight n’allume personne, l’achat est un espoir. Utilisez le planificateur d’équipe et le highlight de contrôles.
Dresseurs qui nourrissent naturellement ce plan : Bug Catcher (Bugs gratuits, y compris les lignes Bumblebolt), Youngster (rolls pour trouver des Commons), Masked Man si vous copiez plus tard un dresseur haste, Shopkeeper seulement si vous avez besoin de densité Battery Pack. Mad Scientist est un mauvais dresseur Shock parce que les Legendaries random jour 7 peuvent delete votre mesh Common. Le Mythical tardif de Gamer peut être Electric ; il peut aussi ne pas l’être. Voir le guide des dresseurs.
Quand abandonner Shock
Abandonnez si le shop ne montre jamais Electric, Formiqueen ou Battery Pack au jour 4 et que votre dresseur est Chef. Abandonnez si vous êtes à 4 vies et que le board est deux unités shockées plus quatre touristes. Les noms de pivot sont sur la tier list Batomon. Une tentative Shock à 6 victoires qui meurt est encore des data ranked utiles ; une série d’entêtement à 2 victoires ne l’est pas. Le guide des 10 victoires est le permis de vendre.
Balance 14 a déjà touché les chiffres de haste de Formiqueen et plusieurs cooldowns Electric-adjacent. Si le titre de juin d’un créateur dit « SUPER low cooldown », croyez la vidéo pour l’idée et les notes de patch pour les chiffres. Shock comme règle a été stable : hit extra, pas de decay, pas de retrigger de statut. Construisez autour de la règle, pas autour d’une miniature.
Questions fréquentes
Réponses courtes aux questions les plus posées.
Shock stack-t-il pour toujours ?
Il ne decay pas naturellement. Vous devez encore l'appliquer. Battery Pack et les casts Electric sont les sources habituelles.
Pourquoi Poison ou Burn n'ont pas proc mon Shock ?
Les ticks de statut et sudden death ne trigger pas Shock. Seuls les Damage directs le font. Voir le guide de combat.
Formiqueen est-elle requise ?
Non, mais la haste Common adjacente est le moyen le plus facile d'obtenir assez de hits. D'autres trinkets haste peuvent substituer.
Quel dresseur démarre Shock le plus proprement ?
Bug Catcher et Youngster. Vérifiez dresseurs débutants si vos trois offres sont toutes des spikes late-game.