Batomon Showdown Comment atteindre 10 victoires
Un championnat est un budget de vies, pas un Legendary lucky.
Dix victoires est la ligne d’arrivée normale dans Batomon Showdown. C’est aussi la ligne de scoring ranked : les étoiles bougent par victoires moins 5, donc une run à 10 victoires est une poussée de promotion de cinq étoiles et une run à 4 victoires est une perte d’une étoile. Cette page est le plan pour vraiment collecter les trophées. Les règles vivent sur comment jouer. Les premiers clics vivent sur Premiers pas. Les maths de rang vivent sur comment fonctionnent les rangs.
Budgétez les vies comme de l’or
Vous commencez avec 10 vies. Coûts : 1 les jours 1–2, 2 les jours 3–4, 3 à partir du jour 5. Second Chance vous revive une fois à 1 vie plus un event. Après ça, toute barre vidée termine la run. Traduction propre : vous pouvez vous offrir des défaites d’apprentissage tôt, et vous ne pouvez pas vous offrir de la curiosité après le jour 5. Si vous êtes à 4 vies au jour 6, il vous reste une erreur. Jouez le board que vous avez, pas le board qu’un VOD a montré.
Le win streak n’est pas une ressource séparée. Chaque Battle est un pile ou face contre un snapshot du même jour. Les bots early existent pour enseigner. Les humains plus tardifs peuvent être adoucis aux bas rangs. Si vous êtes encore en Casual, le pool essaie de ne pas vous écraser. Utilisez ça. Finissez un 10 victoires Casual avant de traiter Ranked comme de la pratique.
Jours 1–4 : achetez une recette, pas un zoo
Les premiers shops existent pour démarrer une fusion. Trois copies d’un Common pertinent pour le dresseur battent un Super Rare solitaire. Bug Catcher devrait dépenser le Bug gratuit. Youngster devrait dépenser les rerolls gratuits à chercher une paire. Chef devrait trouver Fire. Chemist devrait trouver Toxic. Swim Coach se verra tendre Water ; faites de la place. Monster Ranger devrait protéger l’Uncommon offert pour que la copie tous-les-deux-jours puisse compléter un niveau 2.
Les events avant le jour 3 ont le droit de skipper une recette. Un Bug Collector qui offre Brawlmantis avec extra Multicast est souvent mieux que de l’or. Prenez la pièce qui joue sur votre trigger. Tenez Lock pour une troisième copie manquante. Ne lockez pas un flyer à 70 or que vous n’aurez pas après le combat. L’outil économie est blunt exprès : si une unité ne fusionne pas cette semaine, son or ferait mieux d’être un moteur de combat.
Jours 5–7 : choisissez un cœur ou mourez aux pertes à 3 vies
C’est la vraie leçon de la page. Au jour 5 chaque défaite vaut 3 vies. Vous avez besoin d’un moteur reconnaissable :
- Cœur Formiqueen : Commons adjacents pour le cooldown speed, Onsetra behind l’unité Ongoing. Bumblebolt est le partenaire Shock common. Voir la tier list des comps.
- Cœur Berroon : les objets deviennent berries, Craghorn scale sur l’usage d’objet, Dryadell retrigger Grass above. Vous êtes un addict aux objets exprès.
- Cœur Plunderbird : casts Water, or on cast, Torrantler qui trigger le Water adjacent, Sirenade qui strip les debuffs. Économie plus heal.
- Cœurs statut : Shock (Battery Pack, Electric, multicast), Burn (Chef, Redhead, Fire), Poison (Chemist, Toxic, combats longs). Choisissez-en un. Détails sur combat et builds Shock.
Si votre board est six niveau-1 sans lien au jour 5, vendez pour un cœur même si ça fait mal. La vidéo au milieu de l’article est une run Fire à 10 victoires finie. Remarquez le moment où le joueur arrête de collectionner des unités cute et commence à nourrir le plan Burn. Ce moment, c’est le championnat.
Le transform jour 7 de Mad Scientist est une crise d’identité programmée. Si vous avez queue ce dresseur, vous auriez dû jouer des copies cheap jetables, pas un précieux niveau 3 qui devient un Legendary random de niveau 1. Après le transform, reconstruisez l’adjacence from scratch. Le Mythical jour 9 de Gamer est l’opposé : vous devez encore être en vie au jour 9. C’est un problème de builds Mythical, pas un problème jour 2.
Jours 8–10 : gelez, ne réinventez pas
Les shops tardifs sont pour les dernières copies, les derniers trinkets, et ne pas mourir à sudden death. Lockez l’ingrédient niveau 3 manquant. Achetez des PV partagés si les combats touchent 30 secondes. Achetez du kill speed si vous ne dentez jamais les boards Master-shaped. Dirgefin, Reapra et Celestia sont retenus du matchmaking pour les non-Masters ; si vous les avez d’une façon ou d’une autre, attendez-vous à un pairing bizarre. Ne greedez pas Extended jusqu’à ce que le résumé 10 victoires apparaisse. Extended est une continuation jusqu’au jour 40 qui ne paie pas d’étoiles ranked extra. Activez-le dans Settings après votre premier championnat ; il ne démarrera pas auto.
Second Chance sur une run tardive est un shop avec un cœur dessus. Prenez la récompense qui répare le moteur (copie, trinket, usages d’objet), pas un Mythical random que vous ne pouvez pas positionner. Puis jouez immédiatement des combats conservateurs. Un revive dans une perte à 3 vies n’est qu’une défaite plus lente.
Rappel de scoring ranked
Après qu’un 10 victoires Casual débloque Ranked, chaque run ranked non-Extended terminée change les étoiles par victoires moins 5. Cinq victoires est neutre. Dix victoires, c’est plus cinq étoiles, ce qui est une promotion si vous étiez à une étoile. Écraser une save ranked inachevée la score immédiatement au total de victoires actuel. Ne démarrez pas un « test rapide » sur un fichier ranked. Détails sur rangs.
Si vous calez à 7–8 victoires, votre problème est en général l’économie jour 5, pas un Legendary manquant. Relisez shop et fusions, choisissez un cœur dans la tier list Batomon, et lockez un dresseur qui imprime ce cœur depuis le hub des dresseurs. Dix trophées, c’est un plan que vous pouvez écrire sur papier avant Battle.
Questions fréquentes
Réponses courtes aux questions les plus posées.
Pourquoi je meurs toujours à 7 victoires ?
Les défaites jour 5+ coûtent 3 vies. Si vous y arrivez sans cœur de fusion, deux combats terminent la run. Pivotez avec la liste des comps.
Dois-je prendre les récompenses Second Chance comme un event tardif ?
Oui. Dépensez l'event de revive sur copies, trinkets ou usages d'objet qui stabilisent le board, puis arrêtez de greeder.
Extended Mode donne-t-il plus d'étoiles de rang ?
Non. Le résultat 10 victoires est scoré d'abord. Les jours Extended n'ajoutent pas un autre payout ranked. Voir Extended Mode et comment fonctionnent les rangs.
Une run Fire ou Shock à 10 victoires est-elle requise ?
Non. N'importe quel cœur légal marche. Fire, Shock, Formiqueen, Berroon et Plunderbird sont juste les moteurs les plus clairs en Balance 14.