Builds de Shock en Batomon Showdown
Cooldown bajo, lances extra y una pila que convierte cada golpe directo en dos golpes.
Shock es el estado de «matemáticas» más limpio de Batomon Showdown. Cuando Damage directo golpea a un equipo que tiene Shock, el juego inflige un golpe aparte igual a la pila actual de Shock, y ese golpe extra cae primero para que Shield lo vea antes del ataque real. Shock no decae. Burn, Poison, los ticks de Shock y Sudden Death no hacen proc de otro golpe de Shock. Un lance que aplica Shock no potencia el Damage directo de ese mismo lance, porque el estado se aplica después del Damage. Si recuerdas solo esas frases, ya superas la mitad de la confusión de «¿por qué no explotó?».
Esta página es el arquetipo. Las reglas generales de combate se quedan en la guía de combate. La economía se queda en tienda y fusiones. Si querías Burn o Poison, abre las builds de Burn o las builds de Poison en vez de forzar unidades Electric en una tienda Fire.
El motor en tres partes
- Aplica Shock. Battery Pack es el objeto directo: da a tus monstruos Electric +1 Shock. Batomon Electric como Bumblebolt (Common Bug/Electric, cooldown de 2,5 s, 3 de daño, 1 Shock en nivel 1) lo aplican ellos mismos. Ironcore, un Rare Steel, carga los cooldowns de aliados Electric adyacentes. Voltalith se quitó del pozo de tienda en un parche de primavera, así que no lo caces.
- Golpea a menudo. Shock escala con golpes directos, no con la duración del combate. Cooldown Speed, Charge y Multicast son los multiplicadores. El haste Ongoing de Formiqueen sobre Commons adyacentes es cómo un Bumblebolt de 2,5 s empieza a parecer ilegal. Onsetra repitiendo Ongoing en el aliado detrás es cómo se convierte en un core de 10 victorias en la lista de comps.
- No esperes a sudden death. Un tablero Shock que llega a los 30 segundos sin una pila ya construida es una tienda fallida, no un plan de late game. Explota primero; deja que los equipos Poison sean los que quieren una película larga.
Multicast es el multiplicador oculto. Cada lance extra es otro golpe directo, que es otro proc de Shock. Brawlmantis (Bug/Fighting) puede sacar Multicast extra de eventos; Bug Catcher hace gratis el primer Bug de cada ronda, que es un arranque real adyacente a Shock aunque Brawlmantis mismo no sea Electric. Stingarde y Electranade se parchearon para que el multicast termine antes del knockout, lo que mantiene honestos a los casters moribundos.
Plan de tienda
Temprano: compra cualquier Electric barato o cualquier Common que puedas aparcar junto a una Formiqueen futura. Youngster hace reroll hasta ver un par. Bug Catcher toma el Bug gratis. No gastes 30 de oro en un Legendary lento que no hace Shock, Charge ni haste. Medio: completa Formiqueen o un trinket de haste (Haste Orb, Haste Crown, Quick Bell, Blitz Bell). Compra Battery Pack cuando existan cuerpos Electric; comprarlo en un equipo con cero Electric es un uso de objeto tirado. Tarde: bloquea la última copia Common, añade duplicadores solo para trinkets no únicos y deja de mezclar un dragón Burn aleatorio «por daño».
Los enemigos con Shield reducen el golpe de Shock un 15 por ciento antes de la absorción en las notas actuales. Si cada oponente es un muro de berries de Craghorn, necesitas más pila y más golpes, o pivotar al combate de Berroon en sus términos. No asumas que Shock ignora Shield; no lo hace.
El vídeo incrustado es una sesión de Shock de cooldown bajo. Mira más la tienda que las chispas. El jugador se queda con unidades que lanzan, no con unidades que parecen raras. Copia ese filtro.
Posicionamiento
Pon la fuente de haste Ongoing donde los Commons la toquen de verdad. Pon Onsetra de modo que el hueco «aliado detrás» sea la unidad de haste, no un resto de banquillo que olvidaste arrastrar. Pon Chargers adyacentes a Electric. Si el resaltado de hover no ilumina a nadie, la compra es una esperanza. Usa el planificador de equipo y el resaltado de controles.
Entrenadores que alimentan este plan de forma natural: Bug Catcher (Bugs gratis, incluidas líneas de Bumblebolt), Youngster (tiradas para encontrar Commons), Masked Man si más tarde copias un entrenador de haste, Shopkeeper solo si necesitas densidad de Battery Pack. Mad Scientist es un mal entrenador de Shock porque los Legendaries aleatorios del día 7 pueden borrar tu malla Common. El Mythical tardío de Gamer podría ser Electric; también podría no serlo. Mira la guía de entrenadores.
Cuándo abandonar Shock
Abandona si la tienda no muestra Electric, Formiqueen ni Battery Pack para el día 4 y tu entrenador es Chef. Abandona si estás en 4 vidas y el tablero son dos unidades con Shock más cuatro turistas. Los nombres de pivote están en la tier list de Batomon. Un intento Shock de 6 victorias que muere sigue siendo dato Ranked útil; una racha de cabezonería de 2 victorias no. La guía de 10 victorias es el permiso para vender.
Balance 14 ya tocó los números de haste de Formiqueen y varios cooldowns adyacentes a Electric. Si el título de junio de un creador dice «SUPER low cooldown», cree el vídeo para la idea y las notas de parche para los números. Shock como regla ha sido estable: golpe extra, sin decay, sin redisparo de estado. Construye alrededor de la regla, no alrededor de una miniatura.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Shock se apila para siempre?
No decae de forma natural. Aún tienes que aplicarlo. Battery Pack y los lances Electric son las fuentes habituales.
¿Por qué Poison o Burn no activaron mi Shock?
Los ticks de estado y sudden death no disparan Shock. Solo lo hace el Damage directo. Mira la guía de combate.
¿Hace falta Formiqueen?
No, pero el haste de Commons adyacentes es la forma más fácil de conseguir suficientes golpes. Otros trinkets de haste pueden sustituir.
¿Qué entrenador arranca Shock más limpio?
Bug Catcher y Youngster. Mira entrenadores para principiantes si tus tres ofertas son todas picos de late game.