Guías

Primeros pasos en Batomon Showdown

Elige entrenador, gasta la tienda sin tiempo y sal del día 5 con vidas en la barra.

Última actualización:

Primeros pasos

Batomon Showdown parece un RPG de criaturas y se juega como un autobattler de tienda. No eliges movimientos en combate. Compras, vendes, fusionas y colocas hasta seis Batomon, pulsas Battle y ves un tablero guardado del mismo día numerado. Esta página es el camino de la primera hora: selección de entrenador, el HUD de la tienda, la receta de fusión y los tres errores que acaban la mayoría de las runs nuevas antes del día 6. Combínala con cómo jugar cuando quieras la tabla exacta de vidas, y con controles si no encuentras Fast Forward o la Batopedia.

El juego completo está previsto para el 15 de septiembre de 2026 en Steam (Windows), con Android el mismo día. Una demo pública enseñó este bucle durante meses; berrymint programó que esa demo bajara el 14 de septiembre. Los números de abajo salen del catálogo actual (Balance 14 / build de Steam 24914580): 88 Batomon, 17 entrenadores, 57 trinkets, 41 objetos. El lanzamiento añade más sets. Los hábitos no cambian.

Paso 1: lee los tres entrenadores

Cada run empieza con tres cartas de entrenador. La elección queda bloqueada para esa run. No eliges un cosmético. Eliges una economía.

  • Youngster es el bloqueo más seguro para la mayoría. El catálogo lista tres rerolls gratis cada día, lo que convierte una tienda muerta en una buscable. Las capturas de tienda también muestran un gran bonus de HP máximo en Youngster M; trata el HP extra como colchón, no como excusa para ignorar fusiones.
  • Bug Catcher hace gratis la primera compra Bug de cada ronda. Eso es un reembolso real de oro si la tienda sigue mostrando Bumblebolt, Formiqueen, Guardiant o Brawlmantis.
  • Monster Ranger te empieza con un Uncommon y lo copia cada dos días. Fuerte si la unidad gratis tiene ruta de fusión; débil si la ignoras y compras un Legendary al azar.
  • Chef pinta de Fire las unidades de un solo tipo y da a los monstruos Fire +2 Burn. Tómalo solo si quieres un plan Burn y luego lee entrenadores para principiantes.
  • Egg Breeder da un Purple Egg que eclosiona en un Super Rare a los cuatro días. Estás jugando un pago retrasado. No gastes todo el oro intentando forzar al cría el día 2.
  • Masked Man te deja copiar la habilidad de otro entrenador cada cuatro días. Flexible, pero avaricioso si aún no sabes qué pide la tienda.
  • Gamer concede un Mythical el día 9. Eso es un pico tardío, no un colchón de principiante. Mira las builds míticas cuando puedas llegar al día 9 con vidas.

Si las tres ofertas son avariciosas (Mad Scientist, Gamer, Masked Man), elige la cuyo pago llegue antes de que se hundan las vidas. Mad Scientist transforma el equipo activo en Legendaries aleatorios de nivel 1 el día 7. Eso es un reinicio, no una recompensa, salvo que hayas guardado oro y huecos para las unidades nuevas.

Paso 2: aprende la tienda antes que el roster

La tienda tiene cinco huecos. Diseño típico: cuatro Batomon y un Item mientras te quede un uso de objeto; si no, el quinto hueco es otro Batomon. El oro está en el centro. Reroll cuesta 3 de oro salvo que haya un reroll gratis en cola. Lock guarda las ofertas actuales para mañana; si haces reroll después de bloquear, las ofertas nuevas también se arrastran. Las probabilidades de rango suben con el día y pueden empujarlas entrenadores, trinkets y objetos. El rango es una probabilidad, no una promesa.

Tu equipo son seis huecos más un banquillo. Vidas, número de día y recuento de victorias están en la barra superior. Empiezas con diez vidas. Diez iconos de trofeo son el final. Pulsar Battle bloquea compras y posicionamiento y busca un tablero guardado del mismo día. Nadie espera al otro lado, así que no hay excusa para mandar una alineación confusa. Las matemáticas completas del oro viven en tienda y fusiones y en la herramienta de economía.

Paso 3: fusiona con receta, no con vibes

Tres copias iguales de nivel 1 hacen nivel 2. Dos copias iguales de nivel 2 hacen nivel 3. Una fusión también abre un regalo de trinket. Efectos especiales, no la combinación normal, pueden llegar a nivel 4. Si cualquier ingrediente es shiny, el resultado es shiny. Shiny no es un multiplicador plano de stats; algunos shinies reescriben la habilidad. Mira la entrada de la Batopedia antes de gastar un Shiny Berry solo porque brilla.

Una receta temprana práctica: compra dos copias de un Common barato que tu entrenador realmente bufee, agárralas y solo entonces tira por la tercera. Vender demasiado pronto para perseguir un Legendary es cómo los tableros se estancan en cinco nivel 1 dispersos. Los trinkets de las fusiones suelen ser el verdadero pico de poder, sobre todo duplicadores, campanas de haste y piezas de economía como Piggy Bank o Gold Nugget.

El vídeo del centro de esta página es un intento completo de campeonato de principiante. Mira más las pausas de tienda que los números de daño. Fíjate cuánto tiempo pasa el jugador flotando sobre habilidades antes de Battle. Esa pausa es la habilidad.

Paso 4: respeta el día 5 y Second Chance

Las derrotas cuestan 1 vida los días 1–2, 2 vidas los días 3–4 y 3 vidas a partir del día 5. La primera vez que llegas a cero vidas, Second Chance te devuelve a 1 vida y abre un evento de recompensa. El siguiente vaciado termina la run. No hay un contador oculto de cinco derrotas. Un combate sucio del día 6 puede costar 3 vidas aunque solo hayas caído dos veces en toda la run.

Trata las derrotas tempranas como matrícula si compran una fusión. No trates las derrotas tardías como matrícula. La guía de 10 victorias cubre cuándo congelar una tienda por una copia que falta frente a cuándo pivotar a una comp meta. Los cores de Formiqueen quieren Commons cerca. Los cores de Berroon quieren volumen de objetos. Los cores de Plunderbird quieren adyacencia Water y lances.

Paso 5: abre la Batopedia y deja de coleccionar trivia

La Batopedia rastrea pegatinas de campeonato: un trofeo por cualquier victoria con ese Batomon, una medalla por una victoria en nivel 3 (o superior) y una estrella por una victoria shiny. Al pasar el cursor por una unidad se iluminan aliados que comparten su disparador. Usa ese resaltado. Si Draconarch se preocupa por vecinos de Start of Battle, esos vecinos deberían sentarse de verdad a su lado. Las reglas de posicionamiento están en la guía de combate.

Tras una run completada, se desbloquea Ranked. Las estrellas se mueven por victorias menos 5. Los detalles viven en la página de rangos. No necesitas Ranked el día uno. Necesitas un Casual de 10 victorias para que el juego empiece a mostrarte tableros reales de jugadores en vez de solo la curva tutorial.

Cuando quieras especializarte, salta a la guía de entrenadores, la tier list de Batomon o el planificador de equipo. Conserva esta página como la lista que relees cuando una run muere por rerolls de pánico.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Qué debería pulsar primero en una run nueva de Batomon Showdown?

Lee las tres cartas de entrenador y bloquea una economía simple como Youngster o Bug Catcher. Abre entrenadores para principiantes si las ofertas parecen avariciosas.

¿Cómo subo de nivel a un Batomon?

Tres copias iguales de nivel 1 hacen nivel 2. Dos copias iguales de nivel 2 hacen nivel 3 y conceden un regalo de trinket. Mira tienda y fusiones.

¿Cuándo termina de verdad la run?

A las 10 victorias, o cuando las vidas llegan a cero después de haber usado ya Second Chance. Los costes exactos están en cómo jugar.

¿Hace falta la demo después del 15 de septiembre de 2026?

No. La demo era un build de enseñanza. El lanzamiento añade más sets. El bucle tienda-combate-10-victorias descrito aquí es el que sigue anunciando la página de Steam.