Guías de Batomon Showdown
Desde el primer entrenador hasta un tablero planeado de 10 victorias.
Este hub es el mapa de todos los tutoriales de Batomon Showdown en la wiki. El juego es un autobattler asíncrono: construyes en una tienda sin temporizador y luego combates un tablero guardado del mismo día numerado. Una run normal termina en 10 victorias o cuando se agota el pozo de vidas tras su único Second Chance. Nada aquí asume que ya conoces Super Auto Pets, Teamfight Tactics o los RPG de criaturas. Asume que abriste la demo de Steam o que esperas el lanzamiento del 15 de septiembre de 2026 y necesitas un plan limpio para la primera hora.
Empieza por Primeros pasos si aún no has cerrado un campeonato. Esa página recorre la selección de entrenador, el HUD de la tienda y los tres primeros días. Complétala con cómo jugar cuando quieras la tabla exacta de vidas, las reglas de emparejamiento y el momento de Second Chance. Si la propia interfaz es el obstáculo, abre controles para ratón, teclado, mando y la barra de Fast Forward.
Cómo se ve una buena primera semana
No hace falta memorizar el catálogo entero de 88 Batomon. Hacen falta tres hábitos. Primero, gasta la tienda sin temporizador en lugar de machacar Battle. Segundo, fusiona a propósito: tres copias iguales de nivel 1 hacen nivel 2; dos copias iguales de nivel 2 hacen nivel 3 y abren un regalo de trinket. Tercero, lee cuándo disparan las habilidades. Una unidad de mucho daño que nunca comparte disparador con sus vecinos perderá contra un tablero más barato que apila On Cast, Ongoing u On Battle Start. La guía de tienda y fusiones es la página de economía; la guía de combate es la de disparadores.
El día 5 es el verdadero pico de dificultad. Las derrotas cuestan 1 vida los días 1–2, 2 vidas los días 3–4 y 3 vidas a partir del día 5. Una run que parece sana con 7 vidas puede morir en dos combates tardíos. La guía de 10 victorias está escrita alrededor de ese corte, incluido cuándo aceptar un evento de pivote y cuándo cobrar la recompensa de Second Chance en vez de avariciar.
Páginas de build frente a páginas de sistema
Las páginas de sistema enseñan reglas que usa cualquier entrenador. Las páginas de build enseñan un motor concreto que puedes copiar cuando ya entiendes esas reglas. Usa las builds de Shock cuando sigan saliendo unidades Electric y Battery Pack. Usa las builds de Poison cuando aparezcan Chemist o Black Sludge. Usa las builds de Burn cuando el bloqueo sea Chef o Redhead. Usa las builds míticas cuando aparezca un Gamer, una línea de Masked Man o un objeto Mythical tardío. Usa la guía shiny cuando un brillo reescriba una carta. Usa la guía de Nivel 4 cuando aparezca un candy o un Mega Upgrade Disc. Usa Extended Mode después de tu primer campeonato si quieres la continuación hasta el día 40. Objetos y trinkets y eventos son las dos tiendas extra que saltan el oro. Ninguna de esas páginas sustituye la tier list de comps. Las comps te dicen qué cores están cerrando de verdad 10 victorias en Balance 14; las páginas de build te dicen cómo gastan el oro esos cores.
Cuando una regla y un ranking discrepen, fíate de la regla para tu tablero actual. El emparejamiento Ranked sigue suavizando algunos snapshots de Casual y de rangos bajos. Una unidad que parece rota en un tablero Master puede ir sin niveles o sin trinkets en Bronze. Contrasta la tier list de Batomon y el hub de entrenadores antes de forzar un Legendary que no puedes sostener.
Cómo están estructuradas estas guías
Cada guía tiene un solo trabajo. Primeros pasos es el onboarding. Cómo jugar es el reglamento. Controles es la entrada. Tienda y fusiones es oro, Lock, rango y valor de venta. Combate es cooldown, estados, posicionamiento y sudden death. Diez victorias es la planificación de la run. Las páginas de Shock, Poison, Burn y Mythical son arquetipos con un único vídeo a mitad de artículo cada una. Nivel 4 y Extended Mode son las dos páginas extra de sistema para el tope y la continuación. Shiny, objetos y eventos cubren las tiendas extra y las reescrituras de carta. No apilamos tres incrustaciones de YouTube en una URL y no inventamos IDs de vídeo. Si un creador grabó la misma lección dos veces, solo se incrusta la grabación más clara.
Los enlaces internos se quedan agnósticos al idioma (/guides/combat/, no /fr/guides/combat/). El generador los localiza para francés, alemán y español. Las páginas legales son la excepción y se quedan en URL en inglés.
Qué leer después de los hubs
Cuando una página de sistema tenga sentido, salta a un ranking o a una herramienta en vez de releer la misma intro. La guía de entrenadores explica Bug Catcher, Youngster, Chef, Chemist, Monster Ranger, Shopkeeper, Swim Coach, Masked Man, Mad Scientist, Egg Breeder y Gamer con las habilidades que muestra el catálogo actual. El planificador de equipo es una lista de posicionamiento y fusiones que puedes dejar abierta en un segundo monitor. La herramienta de economía es una tabla de oro y rerolls. Las notas de parche recogen los nerfs de Balance 14 que matan en silencio las comps de captura del mes pasado.
Si solo tienes veinte minutos antes de la siguiente búsqueda Ranked, haz esto: elige un entrenador en entrenadores para principiantes, ojea las fusiones de tienda y mira los tres cores de arriba en la lista de comps. Formiqueen más Commons, Berroon más escalado de objetos y Plunderbird más disparadores Water son los tres motores que siguen apareciendo en tableros recientes de 10 victorias. Aún puedes ganar con una línea rara de Egg Breeder. Solo necesitas saber qué combates te puedes permitir perder antes del día 5.
Esta wiki no es oficial. berrymint publica el juego; nosotros solo documentamos lo que ya muestran la página de Steam, el catálogo de la demo y las notas de parche públicas. Cuando cambia un número, actualizamos la página que posee ese número en vez de pegar el mismo changelog en cada URL.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Qué guía de Batomon Showdown debería abrir primero?
Abre Primeros pasos para la primera run y luego cómo jugar para vidas y Second Chance. Usa controles solo si el HUD es el problema.
¿Sirven estas guías para el juego completo de septiembre de 2026?
Sí para el bucle. La demo enseñó la misma estructura de tienda-combate-10-victorias. El tamaño del roster, los entrenadores y los eventos crecen en el lanzamiento, así que vuelve a mirar las notas de parche.
¿Dónde viven las guías de build frente a la tier list?
Las páginas de arquetipo como las builds de Shock, las builds de Poison y las builds de Burn están aquí, junto a shiny, objetos y trinkets y eventos. Los rankings de unidades y cores están bajo el hub de tier list.